21 sajandi esimene dekaad Soomes

Kuigi Eestis endiselt keegi ei pea ametliku mängude edetabelit, on meil siiski midagi, mida mõõdupuuks võtta — meie hõimuvelled teisel poole Soome lahte. Soome mängu ja multimeedia assotsiatsioon (FIGMA) avaldas selle aastatuhande esimese kümnendi jooksul põhjanaabrite juures enimmüüdumate mängude nimed.

Tulemused on järgnevad:

# Mängu nimi Platvorm Läbimüük
1. Grad Theft Auto: San Andreas PS2 125 745
2. The Sims 2 PC 119 188
3. SingStar Legendat PS2 90 755
4. SingStar SuomiRock PS2 90 593
5. World of Warcraft PC 84 700
6. Counter-Strike: Source PC 66 351
7. Sly Raccoon 3: Konnien Kunnia PS2 59 375
8. Wii Fit Wii 59 032
9. Need for Speed Most Wanted PS2 58 761
10. Counter-String 1: Anthology PC 56 599

Nagu näha on tipus päris mitu Soome jaoks tehtud mängu ja soomendatud mängu. Pooled mängud on tipus PlayStation 2-e (punane värv) jaoks, üks Wii (sinine) jaoks ja ülejäänud PC jaoks (mis üldjuhul tähendab Windowsi). Kui erinevad iteratsiooni kokku kuhjata, on vaieldamatult kõige populaarsem SingStar sari (vaat sulle laulurahvast) ja Counter-Strike.

Blizzard ja Warcrafti rahabossid

Oksjoniliides

Oksjoniliides

Mäletate äkki neid mängu, kus inimesed tänavaid mööda ringi lippasid ning nõnda Pac-Mani mängisid? Seda nimetatakse laiendatud reaalsuseks (augmented reality). Paar päeva tagasi kuulutas Blizzard Entertainment, et “World of Warcraft”-i enampakkumissüsteemile (mängusisene oksjonimaja, kus virtuaalraha eest ostetakse ja müüakse virtuaalseid objekte) ehitatakse mänguväline liides, mida saab kasutada veebi ja iPhone vahendusel. Kurjad keeled on selle juba tituleerinud laiendatud virtuaalsuseks.

Asja mõte on selles, et WoW annab mängijale võimaluse ise endale eesmärke seade. Mitte kõikide tegelaste eesmärk ei ole jõuda võimalikult kiirest võimalikult kõrgele tasemele ning näha võimalikult eksootilisi piirkondi. On ka tegelasi, kelle eesmärk on saada võimalikult rikkaks ning ostmine-müümine-vahetamine on üks kõige puhtakujulisem võimalus seda saavutada. Ehk piltlikult öeldes käib ooper ka puhvetis.

Oksjoniäri probleem paraku on pahatihti selles, et tõeliselt head diilid ei pruugi olla saadaval vaid nendel tundidel, mil mängija Azerothis viibib. Mis juhtub siis, kui hea pakkumine tuleb hoopis kell kaks päeval, lõunapausi ajal? Või hoopis kusagil, kus mängimine ei ole ühel või teisel põhjusel võimalik? Tundub, et taolise omaduse vastu on huvi piisavalt suur, et Blizzard on otsustanud selle mängust välja muudele meediatele viia. Olgu siinkohas kohe ka hoiatatud, et ilmselt osa funktsionaalsust saab olema sellise asja puhul tasuline, aga oma hobi jaoks pole ju kellelgi rahast kahju, eks? (Tõenäoliselt räägime me siin automaatsetest meeldetuletustest ja muust säärasest).

Uus mäng: “Civilization Network”

Civilization Network

Civilization Network

Järgmisel aastal kolmandat aastakümmet käima hakkav “Civilization” sari saab selle aasta keskel üsnagi ootamatu jätku Facebooki mängu näol. Erinevalt nii mõnestki analoogsest projektist paistab, et tegu pole kolmandate osapoolte käkerdisega mänguga, sest ettevõtmise taga on firma nimega Firaxis ning kogu asja veab Sid Meier, originaalse “Civilization”-i autor, isiklikult.

Mida me sellest veel teame? Tegelikult mitte eriti palju: me teame, et erinevalt muudest hõimuvelledest on see mäng püsivas maailmas, kus Facebooki konto omanikud saavad klassikalisel viisil omavahelisi arveid klaarida. Mängu beeta peaks avanema loetud kuude jooksul ja pärast seda võib karta, et tuhanded ja tuhanded inimesed kaotavad sellegi ebamäärase asja, mida nende vanemad kutsuvad “päris eluks”.

Aga mis ma siin ikka pikalt jahun; minge vaadake ise.

Kellele on loodud iPad?

Steve Jobs iPadiga

Steve Jobs iPadiga

Meedia on üritanud serveerida infotehnoloogiat ja kodumajapidamistehnikat kui maagiat, mida mõistavad ainult noored ja millega vanemad tegijad paratamatult pahuksisse satuvad. Tegelikuses on asi mõnevõrra erinev ning on kasvanud peale n.ö. tehnoloogiajärgne põlvkond.

Tõepoolest, vanem generatsioon, mille iga algab kusagilt viie-kuuekümnest eluaastast ei suuda orienteeruda tänapäeva tehnoogias enam nõnda vabalt kui nende lapsed ja põhjus on üsnagi lihtne: nad on kasvanud üles ilma kõikvõimalike imevidinateta ja nende võrdlusmõõtkavas omandab eraldi dimensiooni (piltlikult öeldes) ka selline faktor nagu puust mänguasjad ja raske lapsepõlv. N.ö. “meie” põlvkond, kes on sündinud seitsmekümnendatel ja kaheksakümnendatel on sellest taagast vaba, meie nooruspõlves ilmusid juba videomakid, arvutid, telerimängud ja mobiiltelefonid, mis vormisid meid ja tegid meist need, kes me oleme. Loomulikult taoline tehnika oli veel lastekingades ning vajas pidevalt putitamist ja koos sellega said nende aastakümnete inimesed üsna tõhusa tausta ja tehnikaga ka pisut lähemalt kui nupuvajataja rolli kaudu tuttavaks.

Paraku on järgnev põlvkond, mille liikmed hetkel esimest või teist aastakümmet sammuvad, juba praeguseks muutunud n.ö. tehnoloogiajärgseks põlvkonnaks. Tehnilise lahendused on lihtsustunud ja peensusteni lihvitud. Selleks, et aparaat soovitud tulemuse annaks tuleb lihtsalt ühele nupule vajutada. Kõik mis masina sees toimub pärast nupulevajutus läheneb selle põlvkonna jaoks maagiale. Kui majas arvuti ei tööta või on vaja uut meediamängijat seadistada, käärib käised ülesse ikkagi 30-40 aastane pereisa, mitte varajases teismeeas poeg, sest pereisa on taoliste asjadega harjunud. Ning see trend on on kiirelt laienev. Loomulikult ma mõnevõrra üldistan ning leidub erandeid nii vanemast kui nooremast poolest, kuid need on tõepoolest rohkem erandid.

Apple poolt mõned päevad tagasi välja hõigatud iPad on selle põlvkonna seade.

Tegemist ei ole arvutiga, tegemist ei ole ka telefoniga, tegemist on seadmega, mis toob informatsiooni ja meedia tarbijani võimalikult lihtsalt, võimalikult kiirelt ja võimalikult mugavalt. Kriitikud on kurtnud multitaskingu puudumise pärast. Milleks see? iPhone ja iPod ei toeta samuti multitaskimist ning praktika näitab, et nende tarbijad ka ei vaja seda, eelistades pigem kiirust ja sujuvust. Kas kellelgi on iPhonega jäänud midagi tegemata, kuna multitaskingut pole? Väga tõenäoliselt mitte — inimesed ei kasuta neid seadmeid selleks, et multitaskida, vaid selleks, et kasutada mingit teenust. iPad on pealekasvava põlvkonna essents — selline ongi meie tulevik. Kas me peaksime sellega võitlema või selle omaks võtma?

PS3 lõpuks häkitud?

Mitte selline häkk

Mitte selline häkk

Päris pikalt on PS3-e peetud lahtimurdmatuks süsteemiks. Nüüd, 3 aastat, 2 kuud ja 11 päeva pärast Sony imelapse müükitulekut teatas George Hotz (geohot), et on lõpuks kogu asja lahti murdnud. Ühest küljest on endiselt tegu kõlakaga, sest seniks kuni me peame uskuma ainult mehe enda sõnu ei saa me milleski kindlad olla. Teisest küljes on sama tegelane tuntud selle poole, et ta tõepoolest murdis lahti iPhone, seega päris tühja tulle tallaja ta ei ole.

Aga asja teeb kogu värgi juures huvitavaks see, et häki autori sõnul ei vaja see riistvaralist sekkumist ning tegelikult ei ole seda otseselt võimalik ka tarkvarauuendustega ära lappida. Eks näis, kuidas Sony sellesse suhtub.

Arthas: Nõid- ja uisukuningas?

Vaatame kõigepealt seda videot. Arthas. Palju jääd. “World of Warcraft: Wrath of the Lich King”.

Ja nüüd vaatame seda. Jevgeni Pljuštšenko. Palju jääd. Oriflame.

Arthase salajane identiteet paistab olevat paljastunud.

Trailer: “Mass Effect 2″

Järgmise nädala tähtsaim sündmus mängumaailmas on ilmselt “Mass Effect 2″ müükitulek. Euroopas on selleks tähtsaks päevaks 29. jaanuar. Senikauaks aga viimane, eepiline, trailer.

World of Warcrafti Armory uuenes

Paar päeva tagasi uuenes Warcrafti veebpõhine andmepäringu leht nimega Armory, kus mänguhuvilised saavad kaeda enda ja teiste tähtsamaid strateegilisi parameetreid. Kuna me varem sellest saidist kirjutanud, vaatame, mida sellel teenusel on meile pakkuda.

Kõigepealt on uue omadusena tekkinud sinna võimalus tegelasi 3D kujul uurida ning veebilehekülgedega siduda. See kikkis kõrvadega tegelane, mille ma siia olen sidunud on minu maag nimega Tuuk, kellele te võite tere öelda Burning Steppes nimelises serveris:

Lehelt saame teada päris palju asju; näiteks saame ülevaate sellest, mis ameteid tegelane oskab ja milline on tema spetsialiseerumine oma klassi raames:

Spetsialiseerumine

Spetsialiseerumine

Talendivalikut on loomulikult võimalik järgi vaadata ka lähemalt. Paljud kogenumad mängijad uurivad teinekord teiste kõvemate tegijate talendipuid, et vajaduse korral sealt omale šnitti võtta:

Talendipuu

Talendipuu

Võimalus tutvuda potentsiaalse parema varustusega, millele siis tulevikus silma heita leiab siis, kui enda seljas oleva asja peale klõpsata (“Find an Upgrade”):

Varustus, millele hammast ihuda

Varustus, millele hammast ihuda

Võimlik on vaadata, millega antud tegelane viimasel ajal on hakkama saanud. Seda informatsiooni on võimalik tuua ka RSS-i abil välja oma kodulehele.

Viimased toimetused

Viimased toimetused

Loomulikult saab sellelt lehelt kõik teada valitud tegelase vägitegudest (achievements) ning võrrelda neid näiteks enda saavutustega. Taoline võimalus aitab saada päris hea ülevaate gildi astujate pädevusest:

Saavutused

Saavutused

Loomulikult on sealt võimalik vaadata ka üldisemat statistikat, gildistatistikat ning sisse loginuna ka oma kalendreid. Päris kõikidest detailidest ongi raske rääkida, seega minge vaadake ise:

http://armory.wow-europe.com/

DSi XL maandub 5. märtsil

Nintendo DSi XL

Nintendo DSi XL

Oktoobrikuus andsime teada, et Nintendo DSi versioon, millel on originaalversioonist oluliselt suurem ekraan, saabub Euroopas müügile selle aasta esimeses kvartalis. Täna andis konsoolitooja ka teada, millisel kuupäeval täpselt on neid kaupluselettidel võimalik kohata ning selleks kuupäevaks on 5. märts.

Nintendo DSi XL-ks tituleeritud aparaat on mõeldud nendele, kelle silmanägemine on juba töntsiks jäänud või kelle jaoks suurem ekraan on tähtsam kui halvem portatiivsus. Ma pean tunnistama, et enamus aja mängin ka mina oma DS-iga kodus, seega suurem ekraan tuleks kasuks ka mulle.

Huvitava lisadetailina tasuks selle kuupäeva juures ära tuua asjaolu, et traditsiooniliselt varem pumba juurde pääsevate põhjaameeriklaste jaoks pole müügikuupäeva veel paika pandud.

Rotten Tomatoes: Chun-Li on nõme

Mäletate aastat 2009? Selline film nagu “Street Fighter: The Legend of Chun-Li” meenub? Mulle ka mitte …

Rotten Tomatoes jagas välja oma iga-aastased auhinnad ja üks nendest kuulus ka meie jaoks žanrifirmile. Tõsi, tegemist ei ole millegagi, mille üle uhke maksab olla: uus “Street Fighter”-i põhjal vändatud film suutis lüüa isegi 1995 aastal tehtud käkerdist, kogudes 4% positiivset tagasisidet (Van Damme film pälvis selle kõrval kõva 13%) ning ühes sellega sai tiitli kui 2009 aasta kõige nõmedam film.

Nüüd jääb üle vaid loota, et meiegi kinodes 28. mail esilinastuv “Prince of Persia: The Sands of Time” (“Pärsia prints: Ajaliiv”), suudab kuidagigi korvata mängudest tehtud filmidele tekitatud kahju.