Author Archive

Uus mäng: “Fable III”

Fable III

Fable III

Kõigepealt olid sa üks paljude seast, siis sai sinust Albioni kangelane, nüüd on sul võimalik asuda Albioni troonile. Nõnda võib Lionhead Studiosi kuulsa Fable maailma sarja eelnevad, praegused ja tulevased osad kokku võtta. Tulevikuosast, ehk “Fable III”-st võib nüüd rääkida kui millestki kindlast, sest täna Kölnis toimuval GamesCom-il kuulutas Peter Molyneux välja sarja kolmanda osa ja lisas, et see peaks jõudma Xbox 360 konsoolile järgmise aasta lõpuks.

Uue loo peategelaseks saab “Fable II” kangelase poeg või tütar ja ajaliselt toimub kõik umbes pool sajandit peale teise osa sündmusi. Valitseja on nõrk ning riik vajab uut ja tugevat juhi — pole vahet, kas valgustatud monarhi või verejanulist türanni. Vaid tugev juht suudab Albioni päästa. Mängu esimene poole peakski mööduma vana juhi kukutamisega, sest vabu troone ei ole olemas. Teises poole tuleb kuningriik kaosest välja tõmmata.

Molyneux lubas, et ta mitte ainult ei ürita nõnda mastaapset lugu mängu suruda, vaid ta plaanib seda teha uudsel ja paremal viisil, mis murraks juba aastakümneid rollimängudes kasutatavaid võtteid. Mängija teod ja otsused puudutavad mitte ainuüksi tema enda elu, vaid kogu riigi käekäiku, lisaks saab mängija tundma, mis tähendab olla monarh, kelle käsku on valmis kuulama tuhanded ning kelle tühipaljas puudutus võib muuta saatust.

PlayStation 3 Slim tuleb septembris

PlayStation 3 Slim

PlayStation 3 Slim

Lõpuks kinnitas Sony Kölni GamesCom 2009-l ametlikult seda, mida me nädalapäevad tagasi siin sahistasime: PlayStation 3 Slim tuleb müüki septembri esimesel nädalal ning hind langetatakse Euroopas 299 euroni, mis paraku on oluliselt rohkem kui sama asja hind Ühendriikides ($299). Lisaks sellele langetatakse tänasest ka vana mudeli hinda, mis hakkab maksma sama palju. Millal täpselt hakkavad hinnad langema Eestis, sellest saame teada ilmselt lähipäevil.

Tundub, et kahe mudeli vahe on peaasjalikult kosmeetiline. Uue PS3-e kabariidid on 33% väiksemad ning see hakkab kaaluma 36% vähem. Lisaks kulutab masin 34% vähem voolu. Kuivõrd vastab tõele kõlakas, et see saab olema limiteeritud seeria, sellest Sony ei rääkinud, kuid loogiline oleks arvata, et taoline kuulujutt jääbki kuulujutuks. Muide, piltide järgi tundub, et kõikide sõrmejälgi vihkavate PlayStationisõprade rõõmuks on uuel seadmel matt pinnaviimistlus.

Uuendus: Sony teadande kohaselt ei võimalda PS3 Slim enam installida muid operatsioonisüsteeme, mis tähendab, et pingviin peab omale uue kodu leidma. Vähemasti on nüüd teada, mida Sony Slim versioonilt maha kraapis.

Uuendus 2: Tuleb välja, et esipaneelil nupud töötavad nüüd füüsiliselt: nendele saab vajutada, kostab klõps ja puha. Vanal masinal oli see lihtsalt pind, mida tuli näpuga puudutada ja kuna see ei töötanud päris iga kord, siis tekitas see palju segadust.

Mõned pildid Sony pressikojast:

ps3-slim-02ps3-slim-03ps3-slim-04ps3-slim-05ps3-slim-06ps3-slim-07ps3-slim-08ps3-slim-09ps3-slim-10ps3-slim-11

Uus mäng: “Dust 514″

Dust 514

Dust 514

Islandi päritolu “Eve Online” arendaja CCP on juba mõnda aega olnud ametis uue mänguga, mis nüüd ametlikult Kölnis toimuval GDC Europe 2009 välja kuulutati. Esimesed sahinad selle kohta hakkasid kostma siis kui firma registreeris kaubamärgi “Dust 514″ ja ainuke vihje, mida avalikus sellest välja suutis peilida oli see, et logol kasutati Eve šrifti. CCP-i juhi Hilmar Veigar Pétursson tänane sõnavõtt andis sellele spekulatsioonile lõpliku kinnituse.

Selgub, et tegemist on praeguse põlvkonna konsoolidele loodava MMO-ga, mille tegevus jookseb paralleelselt “Eve Online”-ga. Enamgi veel: tegevus toimub samas mängus, kuigi erineval tasemel ja mõlemas mängus aset leidvad sündmused mõjutavad teises toimuvat. Erinevus on selles, et kui “Eve Online” rahvas lendab ringi ja klaarib oma lahk- ja kokkuarvamusi kosmoses, siis “Dust 514″ tegevus toimub planeedi pinnal. Hetkel on avaldatud veel niipalju, et mängu tegevus leiab aset mängija vaatenurgast lähtuval ning mäng sisaldab reaalaja strateegia elemente.

Mõnes mõttes on “Dust 514″ üllatus, sest pärast 2006 aastal White Wolf-i omandamist ootasid kõik “World of Darkness”-i mängu (“Vampire: The Requiem”, “Werewolf: The Forsaken” ja “Mage: The Awakening” populaarsed rollimängusüsteemid). Praeguseks on siiski juba teada, et selle mänguga alustati see aasta ning enne kolme aastat pole mõtet ametliku avaldust oodata.

Trailer: “Rage”

Mõni aeg tagasi rääkisime paari sõnaga id Software uuest mängust nimega “Rage”. Nüüd on sellest väljas ka trailer:


Tundub, et id on loobumas oma lihtsatest mängija vaatenurgast tulistamistest ning hakanud piire testima. Paistab ka, et tegmist on lõpuks ometi mänguga, millel on tõsiseltvõetavam narratiiv kui “Doom”-is. Oma sisult on see mäng hübriid “Fallout 3″-st ja “Autoduel”-st.

Euroopa ja mängud läbi rahaprisma

Euroopa

Euroopa

GameVisioni pool tehtud raportist saame teada, et ühtekokku kulutati Euroopas mängimise peale summasi, mis mitmeid kordi ületavad Eesti riigi eelarve. Ühtekokku kulutati interaktiivsele meelelahutusele 8.5 miljardit eurot ning ühes sellega selgub, et kokku on majandustsoonis 76 miljonit aktiivset mängurit. See on siis koos minuga.

Tähelepanuväärne on see, et mõlemad eelmises lõigus toodud numbrid on aastast aastasse kasvanud, kuid nende suhtarv on jäänud suhteliselt konstantseks. See näitab ära, et keskmine mängur on oma lae saavutanud ja tänu sellele ongi turundajad suunanud oma torud uute klientide võitmisele.

Sektoritesse jagatuna selgub, et enamus mänge müüdi telerikonsoolidele, kokku 5.16 miljardi euro eest. Pihukonsoolid lõikasid endale 2.2 miljardise turuosa ning arvutitele müüdavate mängude hulk jääb vaeslapse rolli 1.14 miljardi euroga. Ealiselt selgub, et umbes kolmandik mängudest läks alla 20 aastastele ja et märkimisväärselt on kasvanud üle 30 aastaste mängurite osakaal. Näiteks kui kuus aastat tagasi mängis mänge vaid 6 miljonit üle 30 aastast eurooplast, siis praegult on see number juba 14 miljonit.

Saksamaast sai Euroopa suurim mänguturg

Saksa lipp

Saksa lipp

Kuni viimase ajasin sai küsimusele “Kus müüakse Euroopas kõige rohkem mänge?” vastata kindlalt: Suurbritannias. Media control GfK International värskeima uuringu põhjal selgub, et see ei ole enam nii: see aasta möödus Saksmaa esmakordsel Ühendkuningriikidest ning kannab nüüd Euroopa mänguturu defineerija vastutusrikast taaka. Põhjuseks tuuakse ära majanduslangus, mis tabas Saksa mängureid ilmselt leebemalt kui nende üleväina kollege: Inglismaa mänguturg kahanes aasta jooksul ligikaudu 20%, tollal kui mandrieurooplastel jäi see number suhteliselt konsistentseks.

Kahjuks uuringu läbi viinud firma ei avaldanud kõiki detaile, kuid pressiteatest selgub, et kui suuremates riikides on turg kas langenud või jäänud samaks, siis näiteks Portugalis on mängude müük kasvanud ligikaudu 16% võrreldes eelmise aastaga, Rootsis on see number +4% ja Hollandis +2.4%. Euroopa populaarseimaks mänguks on endiselt Nintendo “Wii Fit”.

Eestis paraku pressiteates juttu ei olnud ja kui meil peaks õnnestuma ajada küüned taha kogu uuringule, siis kirjutame sellest siin uuesti.

Fännidelt fännidele: “Wing Commander: Standoff”

Wing Commander

Wing Commander

Peaaegu kaks aastakümmet tagasi üllitas Chris Roberts (Origin Systems) mängu, mis täielikult redefineeris kosmosesimulaatorid. Aastanumber oli siis 1990 ja mängu nimi Wing Commander. Mäng ise sai kokkuvõttes neli jätkuosa (“Wing Commander II: Vengeance of  the Kilrathi”, “Wing Commander III: Heart of the Tiger”, “Wing Commander IV: The Price of Freedom”, “Wing Commander: Prophecy” ) ja erinevaid kõrvalliine, millest olisemateks on “Wing Commander: Privateer” ja “Privateer 2: The Darkening”. Kõik “Wing Commander”-id torkavad silma keeruka ning põneva süžee poolest — tegemist ei ole lihtsalt kosmoses ringi tulistamisega, vaid laevades istuvad nimedega karakterid, kelle elust-olust pajatavad ohtrad vaheklipid. Alater kolmandast sarja mängust kasutati vaheklippides reaalseid näitlejaid: Mark Hamill (tuntud rohkem kui Luke Skywalker) kohastas mängu peategelaseks ning muudes rollides kohtasime selliseid nimesi nagu John Rhys-Davies (“Lord of the Rings”),  Malcolm McDowell (“A Clockwork Orange”) ja teised. Ka “Privateer 2″ sisaldas tuntud nimesi, näiteks Clive Owen (“Sin City”), John Hurt (“Hellboy”) ja Christopher Walken (“Sleepy Hollow”).

“Wing Commander”-st on vändatud allakeskmise kosmosefilm ning 2007 aastal katsus Electronic Arts sarja nimele uuesti elu sisse puhuda Xbox Live Arcade mängiga “Wing Commander Arena”. Peab tunnistama, et üsna edutult. Üldiselt pärast seda kui Electronic Arts Origini ära ostis on selle sarjaga asi ühel pool olnud. Või vähemalt peaaegu ühel pool, sest mõned päevad tagasi teatas firma sellest, et ta uuendab toote kaubamärki, mis viitab sellele, et ilmselt kusagil kabinettides on pisitasa “Wing Commander”-i elustamise kava susisema hakanud.

Kuid kusagil susisevad kavad pole fänne kunagi piisavalt lohutanud ja sestap on fännid endale ise teinud uue mängu. Mäng kannab nime “Wing Commander: Standoff” ja  see baseerub üldjoontes William R. Forstchen raamatul “Wing Commander: Fleet Action” ja selle sündmused jäävad kuhugile teise ja kolmanda “Wing Commander”-i vahele. Mängu koduleht asub aadressil standoff.solsector.net ja sealt leiab viited kõigele vajalikule. Tegemist on omamoodi laiendusega, mis vajab toimimiseks “Wing Commander: Prophecy Gold”-i või “Secret Ops Starter Package”-t.  Viimane on Internetist tasuta saadaval ja eelpooltoodud fännimängu koduleht viitab sobivatele failidele.

Mis te ootate?! Minge ja sõdige kosmoses suurte kassidega!

Xbox 360-e hinnapoliitika muutub

Xbox 360

Xbox 360

Kuigi see uudis on veel kõlakana klassifitseeritud, on asi peaaegu kindel: Microsoft uuendab oma hinnapoliitikat, keskmine mudel praegusest sortimendi kolmainsusest kaob ning see kõik juhtub mõne nädala pärast.

Praegult moodustavad Microsofti riistvaravaliku kolm mudelit: odav Arcade, “keskmine” mudel Pro ja kallis Arcade. Nende põhiliseks erinevuseks on kõvaketas, mis Arcadel puudub üldse, Prol mahutab 60GB ja Elitel 120GB. Varasemal ajal olid kõigi kolme  mudeli karbile ära trükitud ka teise kahe andmed. Uuematel Arcade ja Elite karpidel aga Pro puudub. Pro kadumisele viitasid ka erinevad väga atraktiivsed “komplektlõunad”, kus seda müüdi koos mitme erineva populaarse mänguga — Microsoft tegeles arvatavasti oma laojääkide likvideerimisega.

Nüüdseks on lekkinud ka Microsoftist endast, et Pro kadumine on asjade ametlik käik ja see juhtub lähimate nädalate pärast. Lisaks Pro kadumisele vähendatakse Elite hinda, nõnda, et see hakkab maksma sama palju kui Pro praegult. Põhiliseks põhjuseks paistab olevat Sony plaan tulla lagedale PlayStation 3-e uuema ja soodsama Slim mudeliga. Microsoft on Sony pidusi varemgi torpedeerinud. Eks näis kuidas see seekord õnnestub.

PlayStation 3 Slim tuleb septembris?

PlayStation 3

PlayStation 3

Sony pesamuna ümber on liikunud kõlakad ulatuvad juba sellesse aega, mil PlayStation 2 oli veel domineeriv konsool. Siiski üks kõlakas on selgelt kõlakam kui kõik ülejäänud kokku: Sony langetab hinda. Seda juttu on tegelikult räägitud praktiliselt aparaadi müükituleku hetkest saadik, sest keegi ei uskunud, et nõnda kõrge hinnaga on võimalik üldse arvestatavat turuosa saavutada. Tõsi, Nintendol õnnestus selle põlvkonna juures Sony käest esikoht napsata, kuid teise ja kolmanda koha eest käib tihe rebimine.

Tänase päeva üks olulisemaid kõlakaid on see, et Sony tuleb järgmine kuu välja oma “Slim” versiooniga, mis maksab Euroopas tervelt 100 € vähem. Sellele on tegelikult viidanud kõik märgid juba pikemat aega: konsoolide hinnalangused tehakse reeglina sügisel, Sony komponentide hind on langenud piirini, kus isegi odavam aparaat toob kasumit ja Sony on viimastel kuudel hulgi kokku ostnud detaile, mida ta traditsiooniliselt kasutab PlayStation 3-e juures. Igal juhul ootab firma plahvatusliku nõudluse kasvu ning mis oleks parem kliendimagnet kui uus ja odavam mudel? Activisioni Bobby Kotick oleks ilmselt rahul …

Siiski kõik ei ole nii lihtne kui paistab. Esiteks on Sony oma konsooliga endiselt kahjumis ja hinnalangetamine tuleb saamata jääva kasumi arvelt. Teiseks käivad külakad, et PS3 Slim on limitieeritud väljalase, mida iganes see ka ei tähenda. Võimalik, et Sony on sellel midagi maha kärpinud, näiteks WiFi. Siiamaani on kõik “Slim” versioonid vana mudeli täielikult välja vahetanud. Kuidas Sony seda “limiteeritud väljalaset” ette kujutab räägib meile ilmselt ise mõne nädala pärast.

Steven Spielberg ja “Halo”?

Steven Spielberg

Steven Spielberg

Microsoft pole kunagi saladustki teinud selles, et soovib oma tuntuima mängufantsiisi “Halo” suurele ekraanile tuua. Mõned aastad tagasi jõudis asi isegi sinnamaani, et projekti produtsendiks oli kinnitatud “Sõrmuste isanda” tegija Peter Jackson, kes omakorda valis lavastajaks küll filmitegijana tundmatu, kuid muusikavideote ja reklaamide tootjana läbi löönud Neill Blomkampi. Asjad veeresid omasoodi ning vahepeal valmis isegi “Halo 3″ promona lühike näidisklipp, kuid paraku selgus lõpuks, et rahastajad peavad projekti liiga kalliks. Läbirääkimised venisid ja venisid ning asi päädis sellega, et nii Jackson kui Blomkamp tüdinesid selles ning võtsid ette uue projekti nimega “District 9″ (“9. rajoon”), mis mõne päeva pärast peaks ka meie kinodesse jõudma.

Nüüd, kus taaskord on mängudel põhinevad filmid päevakorda tõusnud ja uue trendina on päris mitme taga filmimaailma tipptegijad. Sestap pole mingi ime, et stuudiobossid on ärevusse sattunud ning potentsiaalikaid projekte on uue pilguga vaatamata hakatud. Üks neist on ka “Halo”. Kuna Jackson-Blomkamp rong paistab olevat läinud, on projektile leitud uus produtsent ning seekord on selleks väidetavalt Steven Spielberg. Räägitakse, et talle olevat väga meeldinud Stuart Beattie poolt kirjutatud käsikiri, mis üldjoontes baseerub Eric Nylandi raamatul “Halo: The Fall of Reach”.

Siiski ei tohi unustada, et tegemist on kõlakaga ning selle tõele vastavust pole hetkel ei kinnitatud, ega ümber tõugatud. Seniks kuni selle kohta rohkem infot kuskilt irduma hakab võib vaadata Blomkampi nägemust, kuidas “Halo” oleks võinud olla: