Archive for September, 2009

Arvustus: “The Secret of Monkey Island: Special Edition” (iPhone)

The Secret of Monkey Island: Special Edition

The Secret of Monkey Island: Special Edition

Enne arvustuse juurde asumist pean ma täpsustuseks lisama, et järgnev arvustus on tehtud mängu iPhone/iPod Touch  versiooni põhjal.  Lisaks sellele eksisteerib ka Special Editioni Windowsi ning Xbox Live Arcade versioon. Need on oma olemuselt identsed arvustatava mänguga; erinevused on vaid graafika resolutsioonis ja juhtimisskeemis. Edaspidi räägime kasutajaliidese koha pealt siiski ainult iPhonest.

Veidike alla kahe aastakümne on möödunud päevast, mil sinisilmne piraadihakatis Guybrush Threepwood esimest korda marssis Mêlée saare vaateplatvormile ning teatas pimedale piilurile: “Minu nimi on Guybrush Threepwood ja ma tahan saada piraadiks!” Ahvisaare seiklustega on üles kasvanud terve põlvkond mängureid, kelle silmi tuleb äraolev pilk ning näkku totter naeratus kui keegi räägib midagi kummikanast, mille sees on ketas.

LucasArts

LucasArts

Oma olemuselt on tegemist klassikalise seiklusmänguga: hiireklikiga saab tegelast ekraanil ringi liigutada, anda korraldusi ning vajaduse korral menüüdes ringi navigeerida. Kui tegemist ei olnud esimese taolise mänguga, oli tegemist ikkagi omamoodi uuendusega, sest tollal domineerinud Sierra Online mängud (“Space Quest”, “King’s Quest”, jne.) olid juhitavad käsklustega, mis tuli klaviatuurilt sisse tippida. Meeldetuletuseks niipalju, et hiir ei olnud tollal kaugeltki arvuti standardvarustusse kuuluv seade ning enne Windowsi laiemat levikut olidki ilmselt LucasArtsi mängud, Civilization ja SimCity suurimad hiiremüügi genereerijad.

Mäng räägin kollanokast nimega Guybrush Threepwood, kes on otsustanud kuulsaks piraadiks hakata. Kohalikus puhvetis saab ta oma esimesed ülesandeks, milleks on ära teha piraadieksam. Töö käigus tutvub ta kauni kuberneripreiliga, kes aga röövitakse kurikuulsa kummituspiraadi LeChucki poolt ja Ahvisaarele vangi veetakse. Vaid Guybrush on piisalavalt eluvõõras (ja kubernerist sisse võetud), et oma pead tulle pista ja selle asemel, et teiste piraatidega koos valitsejanna villat rüüstada hoopis viimasele appi tõttata.

Mõõgameister

Mõõgameister

Kui see kõlab nagu sisukokkuvõtte mõnest B kategooria õudusjutust, siis juba esimese minuti jooksul saab selgeks, et rohkem eksida ei ole võimalik. Tegemist on puhastverd komöödiaga, täis tantsu ja tralli, koomilisi äpardusi ning jaburaid tegelaskujusi. Samas on kogu palagani all peidus vägagi pädev seiklusmäng, põnev süžee ning huvitavate natuuridega.

Special Edition on vana Monkey Islandi uusversioon, kus on välja vahetatud graafika, muusika, lisatud taustahelid ning kaasjastatud kasutajaliides. Kogu dialoog on lisaks tekstile nüüd ka audioversioonina olemas. Ja see koer puhvetis, kes Guybrushiga suhelda proovis: temast on nüüd pilt ka (originaalversioonis ei mahtunud see ketastele ära kuigi see pakendil olemas). Huvitava detailine on kahe näpuga üle ekraani tõmmates võimalik valida uue ja vana versiooni vahel, mis täiemahuliselt on kaasa pakendatud.

Enne

Enne

Nüüd

Nüüd

Huvitava lisaomadusena on LucasArts Special Editionisse sisse ehitanud vihjesüsteemi. Kui tundub, et enam kuidagi edasi minna ei oska, siis telefoni raputades hakkab Monkey Island vihjeid andma — esimene kord läbi lillede, teine kord juba otsemalt ja lõpuks suisa suure noolega ekraanil. See on kindlasti teretulnud nähtus nendele, kelle jaoks seiklusmängud ei ole just nende tassike teed.

Kuigi uusversiooni on sees kõik, mis originaalist klassiku tegid, on iPhone versioonil omad probleemid: esiteks on see allalaetava mängu koha pealt üsna kopsakas: kõva 350MB. See esmakordsel allalaadimisel väga ei häirigi, probleem on pigem selles, et ka uuendused on sama suured ja selle jaoks tuleb aega varuda. Õnneks ei juhtu seda väga tihti. Kui suurust võib lugeda kõrvaliseks hädaks, siis tõeline probleem on kasutajaliides. Vaatamata Monkey Islandsellele, et iPhone lubaks näpuga kohe õigesse kohta tonksamist, on mängu ehitatud sisse hiireemulaator, mis tähendab seda, et kursor tuleb ekraanile ringi nühkides õigesse kohta toimetada. Taoline lähenemine ei ole mitte ainult ebaintutitiivne — sellega ei harju ära ka pärast mitu tundi kestvat mängimist. Lisaks eelnevale kahele on mängul ka kolmas häda: täiesti täis akust hetkeni, mile telefon ennast voolupuudusest välja lülitab on umbes kaks tundi mängimist. See ei oleks võib-olla nii suur probleem kui Monkey Island ei kuuluks nende asjade hulka, mida on raske käest ära panna. Apple! Nõuame suuremat akut!

Kokkuvõttena võib öelda, et vaatamata mõningastele hädadele on tegemist igati väärika klassiku piisavalt väärika uusversiooniga. Neli punkti viiest (kui juhtimisskeem oleks paarem, räägiksime 4.5/5-st).

Hind: iTunes poes 6 Eurot.

Soome meistrivõistlused “Guitar Hero”-s

Guitar Hero 5

Guitar Hero 5

Soome mänguudistelehekülg pelit.fi annab teada, et sellest nädalavahetusest alates algavad Anttila kaubamajades üle kogu Soome pihta põhjanaabrite “Guitar Hero” eelvoorud, mille võitjad saavad omavahel rinda pista oktoobri lõpus (31.10.2009) Helsinki Digiexpos toimuvas finaalis.

Eduka esinemise jaoks on vaja esitada üks eelnevalt kokku lepitud “Guitar Hero 5″  lugu (kahjuks ei ole minuni jõudnud milline lugu täpselt), mille pealt teenitud punktisummale lisanduvad veel niinimetatud stiilipunktid, mida saab esitamise “kunstilise külje” eest. Meistrivõistluste võitja saab lisaks tiitlile veel hunniku temaatilist padajänni: PlayStation 3-e, “DJ Hero” täiskompekti, “Band Hero” täiskomplekti, 500 eurose Anttila kinkekaardi ning Activisioni poolt kinni makstud raju peo 10-le kaasvõitlejale.

Sellega seoses on mul küsimus: kuidas oleks Eesti meistrivõistlustega?

Uus mäng: “Lucidity”

Lucidity

Lucidity

Veel aasta tagasi oli mängutööstuses stuudiobosside silmis hea mängu sünonüümiks võimalikult realistlik graafika, ruumiline heli ja ohtralt plahvatusi. See aasta on populaarsed sellised mängud nagu “Braid” ja “The Secret of Monkey Island: Second Edition”, mängud mis on loodud vaid murdosaga büdžetist, mis kulus varasematel aegadel ning lipsuga meestele on hakanud kohale jõudma: inimesed ei osta polügone, inimesed ostavad meelelahutust.

LucasArtsi on tänapäeval tuntud peamiselt Star Warsi maailmal baseeruvatel mängudel. Või siis Indiana Jonesi maailmal. Või Star Warsi. Ometigi on firma pikas mängugraafias (kas selline sõna üldse eksisteerib?) sootuks meedejäävamad hoopis sellised nimed nagu eelpoolnimetatud “The Legend of Monkey Island”, “Day of the Tentacle”, “Loom”, “Full Throttle”, “Grim Fandango”, “Zak McKracken and the Alien Mindbenders”, “Sam & Max Hit the Road” ja “Maniac Mansion”, mis torkavad silma selle poolest, et nendest ei leia mitte ühtegi jedit. Tundub, et see tõsiasi on ka LucasArtsi inimestele kohale jõudma hakanud ning peaaegu kõik vanemad seiklusmängud on uuesti Steamis kättesaadavaks tehtud ning esimesest Monkey Islandist tehti suisa uusversioongi. Sestap jagasidki ülemused firma sees rahva väikesteks tiimideks ning lasi igal ühel välja mõelda midagi pisikest, midagi lihtsalt teostatavat kuid originaalset. Üks nõnda sündinud ideedest oli “Lucidity”, mis oktoobrikuus peaks olema XBLA mänguna Xbox 360 omanikele kättesaadavaks muutuma ja mille Windowsi versioon pole samuti mägede taga.

Kui kuidagi peaks “Lucidity”-t kirjeldama, siis tõenäoliselt kõige lihtsam oleks seda teha võrrandiga: platvormmäng + “Tetris” + “Lemmings” + “The Incredible Machine” = “Lucidity”. Esmapilgul näeb mäng välja visuaalselt nagu tavaline platvormikas. Peatselt selgub, et mängijal ei ole peategelase Sofi üle mingit kontrolli — viimane marsiv enesetapjaliku järjekindlusega finishi poole, tegemata välja erinevatest phtudest, mis teda teel ootavad (“Lemmings”). Mängija eesmärk on siiski garanteerida tüdruku jõudmine finishisse, milleks süsteem pakub iga natukese aja tagant välja erinevaid vahendeid/klotse (“Tetris”), mida siis tuleb teele maha sokutada. Erinevaid vahendeid on võimalik omavahel kombineerida (“The Incredible Machine”), luues lahendusi, mida detaile eraldi kasutades ei oleks võimalik saavutada.

Videote ja piltide põhjal võib juba ette hinnata mängu sõltuvusttekitavust ja vähemalt praeguselt hetkel ähvardab see faktor olla väga kõrge. Kuniks mäng pole veel avaldatud, vaatame pilte.

lec5643-image4lec5643-image41lu_screenshot_level_040lu_screenshot_level_110lu_screenshot_level_230

Ekraanitõmmised: “The Secret World”

Templirüütlid

Templirüütlid

Nädavahetuse ajal toimunud Penny Arcade Expo 2009 ajal lubas Funcomi mängumeister Ragnar Tørnquist, et sellel neljapäeval jõuavad pikalt (ja avalikuse jaoks infovaeselt) arenduses olnud “The Secret World”-i kohta esimesed infokillud ajakirjandusse. Ja tõepoolest, mees ei valetanud.

“The Secret World” tegevus leiab aset kahel tasemel. Tavalises maailmas toimub heitlus iidse kurjusega, kes ootamatult pead on hakanud tõstma. Tavalised inimesed on nende vastu abitud kuid salaseltsid, mis on eksisteerinud juba tuhandeid aastaid, on selleks valmistunud. Mängus on taoliseid liikumisi kolm: illuminaadid, templirüütlid ja loherahvas. Illuminaadid on hoolivad teadmistest, templirüütlid katsuvad korda hoida ja loherahvas hoiab silma peal loodusel. Tavalises maailmas on kõik kolm seltsi ühiste huvide eest väljas.

Paralleelselt meie maailmaga ekstseerib aga ka “õõnes Maa”, mis asub meie planeedi sees. Seda kohta kutsutakse Agarthaks ja seal ei tunta vennaarmu: iga selts on seal enda eest väljas ning võitja saab seal kõik. Põhimõtteliselt võib öelda, et tavaline maailma on PvE osa mängust ja Agarthas toimub PvP.

Tundub, et omavaheline heitlemine saab olema selles mängus erinev teistest analoogsetest. Lubatud on, et lahingud saavad olema intensiivsemad ja nõuavad rohkem kasutajapoolset panustamist. Samuti puuduvad mängu traditsioonilised klassid ja rassid. Kõik osavõtjad on inimesed ja nõnda nagu nad ennast arendavad, sellisteks nad ka muutuvad.

thesecretworld10thesecretworld11thesecretworld12thesecretworld13

OnLive iPhonel

OnLive konsool

OnLive konsool

Eile tutvustas AMD oma järgmise põlvkonna videokaarte ja kuigi me võtame hiljem ette ka päevakangelase, jäi kogu ürituse raames silmas veel üks firma, nimelt OTOY oma tootega GoLive (sellest oli juttu siingi nädalapäevad tagasi).

Selgituseks nendele, kes pole GoLivega kursis, et tegemist on n.ö. õhukese kliendi tüüpi mänguseadme/tarkvaraga, kus mäng ise jookseb  firma serveriruumis olevas võimsas masinas ning kasutajal piisab enam vähem suvalisest seadmest, mis suudab toimida võrgus, pakkida lahti video voogesitust ja seda siis ekraanile manada.

Erinevad testid on näidanud, et see lahendus toimib vähemalt rahuldavalt ning mängud on selle vahendusel mängitavad. Ometigi suurte ekraanide puhul on videopakkimise defektid ka asjassepühendamatu silmale selgelt näha ning spetsialistide sõnul on selles valdkonnas veel pikk maa minna. Ometigi eksisteerib üks grupp, kus tehnoloogia oleks juba kohe kasutatav — nimelt väikesed ekraanid: netbookid, telefonid, võrgupädlad.

AMD presentatsioon demonstreeriti OnLive presentatsiooni raames, kuidas “Crysis” iPhone peal jookseb. Selgub, et väikese ekraani peal on pilt ideaalilähendane (kuivõrd meedia seda võimaldab). Selgus ka see, et klienditarkvara suurus on vaid 780KB, mis on iPhone jaoks enam kui piisav. Võimalik, et koos sellega on OnLive enda jaoks turunišši leidnud … kui vaid mängu juhtimine kuidagi korda saaks …

Trailer: “Torchlight”

Mõni aeg tagasi rääkisime me “Diablo III”-st ning alles eile tuli jutuks teine diablolaadne rollimäng nimega “DeathSpank”. Täna räägime VEEL ÜHEST analoogsest mängust, mis kannab nime “Torchlight”. Torchlight on küla, kus kaevandatakse maagiliste omadustega maaki. Peatselt selgub, et sellel materjalil on veel muid omadusi, millest ükski ei ole eriti meeldiv. Selgub ka, et see on hävitanud ühe tsivilisatsiooni teise järel ning tsükli järgmine laine on just algamas. Vaja on kangelasi …

Lugu ei paista olevat küll eriti originaalne, aga seda polnud ka originaalne “Diablo”. Muide, selle mängu tegijate hulgas on “Diablo” ja “Diablo II” kaasdisinerid Max Schaefer ja Erich Schaefer, seega võib oletada, et mängu loonud firma Runic Games ei koba pimeduses. Runic on teatanud, et koos Hiina firma Perfect World-ga kavatsetakse “Torchlight”-st aasta-paari pärast välja anda võrgurollimäng.

Seniks aga video.


Uus mäng: “DeathSpank”

DeathSpank ametis

DeathSpank ametis

Kas te teate, kes on Ron Gilbert? Kui ei, siis miks? Ron Gilbert on mees, keda seob mängumaailmaga selline surematu Lucasfilm Games-i seiklusklassik nagu “The Secret of Monkey Island”, mis räägib algaja piraadi Guybrush Threepwoodi koomilisest kohmitsemistest Kariibi mere saartel. Kuid mitte sellest ei taha me täna rääkida. Olulisem uudis on see, et mees  on tagasi mängutööstuses ning tema huumorimeel on teravam kui kunagi varem.

Mäng, millest me temaga seekord räägime on “DeathSpank” — midagi, mille kohta kriitikud on öelnud, et see on mäng, mis sünniks üheksa kuud pärast seda kui “The Secret of Monkey Island” ja “Diablo” linade vahel oleks nahistanud. Mäng on oma olemusel diablolik materdamisrollikas, mis on ohtralt vürtsitatud igat värvi huumoriga. Selle peategelaseks on madalalaubaline, vägivaldne, kuid see eest kärsitu tegelane DeathSpank, kelle laiadele õlgadele langeb väetikeste kaitsmise ja pahalaste peksmise vastutusrikas amet. Loomulikult võtab DeathSpank omale loomingulise vabaduse peksta absoluutselt kõiki, sest patust puhas pole ju keegi. Eks?

“DeathSpank” on omanäoline ka disainilt ja ülesehituselt. Elemendid, mida selles kasutatakse on multifilmilikud ning meenutavad kohati pigem “Paper Mariot”. Kahjuks ei ole selle ilmumisaega veel välja kuulutatud, seetõttu tuleb praegult leppida vaid ekraanitõmmistega.

dsscreen01dsscreen02dsscreen03dsscreen04dsscreen05dsscreen06dsscreen07dsscreen09dsscreen10

Trailer: “The Secret World”

Templirüütel

Templirüütel

“The Secret World” sai selle nädalavahetuse jooksul taaskord pistu vähem salajaseks. Tegemist on Norra päritolu FunCom-i  massiivse võrgumänguga, mis meenutab tänapäeva maailma, kuid kus müüdid, maagia ja konsipratsioonteooriad on tõelised ning kus mängija on erivõimetega tegelane, kelle eesmärk on asju kontrolli all hoida.

Mängu looja Ragnar Tørnquisti sõnul ei ole tegemist traditsioonilise ulme või fantaasiavaldkonda kuuluva tegevusega, kuna sündmused leiavad aset tänapäeval. Mäng saab olema üksjagu erinev kõikidest muudes MMO-dest: näiteks ei ole selles klasse — sa oled see. mida sa oled õppinud. Mängu arenedes võib osaleja valida kolme rivaalitseva salaseltsi vahel (loheklann (Aasia), illuminaadid (Ameerika) ja templirüütlid (Euroopa) ning enda jaoks sobivaga liituda.

Lisatud video on teine trailer ning tundub endas sisaldavat templirüütlite ordu liiget tegevuses (eelmises esines loheklanni neiu):


Muide, mängu kodulehel saab teha testi, et näha millisesse fraktsiooni sa kõige paremini sobiksid. Testi teinute vahel loositakse välja mõningane kogus betapääsmeid.

Illuminaat

Illuminaat

Loheklann

Loheklann

Trailer: “Assasin’s Creed II”

Mängust endast. Võitlussteend on kohati üsna muljetavaldavad: enam ei tehta lihtsalt löömisanimatsioone, vaid kõik karakterid käituvad nad päris maailmas nad peaksid käituma.

OnLive beta

OnLive konsool

OnLive konsool

Selle aasta kevadel tekitas meelelahutusmessidel laineid firma nimega OnLive, demonstreeride pisikest seadet, mille tekitas esitusvoo firma serveris jooksva mängu vahel ning lähetas samaaegselt tagasi signaalid juhtimisseadmelt. Praeguseks on sellele seadmele tekkinud ka alternatiivid tarkvara näol Windowsile ja Macidele ning firma alustas täna betatestimist. Eesti inimesed paraku betast osa võtta ei saa, sest teenus on hetkel avatud ainult USA kodanikele, kuid kuuldavasti on ettevõttel sihikul terve maailm.

Mida me sellest seniajani teame?

Põhimõtteliselt on tegemist plaaniga viia kulukad mänguarvutid kodudest minema ning asendada need kas siis minikonsooliga või tarkvaraga, mis on võimeline jooksma isegi mõnituhat krooni maksvates netbookides. Teenus käivitab serveris valitud mängu (näiteks “Crysis”-e) ja saadab selle väjundi teenuse kasutajale. Tarkvara omakorda saadab juhtimissignaalid tagasi serverisse ning nõnda on teoreetiliselt võimalik suvalisi Windowsi mänge mängida kasvõi mobiiltelefonil. Või sülearvutil. Või teleri taga.

Mida me arvame?

Elame-näeme. Kui see süsteem toimib, siis on see murrang mängutööstuses, kuna sellisel juhul muutub PC mängutööstus pigem teenusele orienteerituks. Kuigi osad analüütikud pidasid seda ohuks Sony-le ja Microsoftile, siis tundub, et see on pigem ohuks just arvutipõhisele meelelahutusele, mida on lihtsam tarkvaraliselt kontrollida. Küsimärgiga kohtadeks võrgukiirus ja -latentsus, samuti mängutootjate koostöötahe. Samuti ei ole kindel, kas tarbijad soostuvad liituma kuumaksuga teenusega. Samas on see ideoloogiliselt väga sarnane NetFlixi videoteenusega. Push Space hoiab silmad lahti ning teavitab kui asjast rohkem teavet kuhugi lekib.