Archive for February, 2010

Uusim Vene mänguime – Macrotransactions Allods Online’is

Enamus MMO-mängusid kasutab ühte kahest mooduseks tulu teenimiseks:

a) nn P2P – Pay to Play – kuumakse (Subscription), mida võib ka loomulikult kolme, kuue kuu või koguni aasta kaupa tasuda (saadeks hüveks soodsama hinna ühe kuu kohta). Kaasajaks on kuumakse suureseks enamusel suurimatel nimedel umbes 15 USD.

b) nn F2P – Free to Play süsteem, kus mängimine on tasuta.

Nagu me aga väga hästi teame, pole olemas sellist asja nagu tasuta lõunad. Kuskilt peab ju firma teenima raha, mis on pandud arendus- ja mängutoe meeskondade palkade, serverite ning interneti ribalaiuse ostmiseks, reklaamiks jpm. Selleks on loodud mängusisesed e-poed mis tahes nime all neid ka ei tuntaks ja mida nimetatakse üldnimena “Microtransactions”. Nende lisaboonuste (varustus, kogemuspunktide boost, relvad, sõiduvahendid, raskemate ja keerukamate tegevustega tsoonid jne) eest tuleb tasuda reaalses rahas  (RMT – Real Money Trading). Suuremas jaos F2P mängudes on võimalik saavutada kõiki neid boonuseid ka oma aega investeerides, mängusisest raha kogudes ning seda ostudeks kasutades, kuid kes tahab “nüüd ja kohe” – palun lehvitage oma sajaseid ja ostke. Hinnad on F2P poodides kalkuleeritud umbes selliselt, et ühe tõsise “hard-core” raideri, high-end player’i kuus kuluv summa jääb enam-vähem samasse suurusjärku kuumaksega. Nii pakuvadki mõned mängud, ntx. USA mängulooja Turbine’i “Dungeons and Dragons Online” valikut kuumaksete või microtransactionite vahel.

Tuntuim ja suurim Venemaa mängulooja Astrum Nival Studios (mis tekkis Allodsi looja Nival Online’i, Astrum Online Entertainmenti ning Mail.ru liitumisel)  on loonud vene stiilis MMO fantaasia-rollimängu Allods Online ning sellega Venemaa ja venekeelsel turul edukalt tegutsenud. Nüüd on see mäng läbimas beetafaasi ka läänemaailmas ja leidnud suure hulga aktiviste (sh Eestiski). Ja korraga nagu välk selgest taevast tabas senini “absoluutselt tasuta” mängu Kolapoe (Item Shop) saabumine. Ise-enesest mitte midagi üllatavat, kui mitte ainult need………. hinnad!

Aga palun – seljakott 24-le esemele = 20 USD, parfüüm (mis lubab mängijale PvP-d või raidimist) maksab 75 US senti poole tunni eest. Kõrgeima ja hinnalisima ruuni eest  aga tahetakse koguni 7000 USD! Kas mitte typo, kas mitte liigne null? EI – Allodsi loojad võtsid aluseks juba tegutseva Venemaa mängu ja korrutasid sealsed hinnad kümnega (kapitalistlikud tondid – küll neil pappi jagub). Jah, isegi kümnega jagatuna maksta 700 USD (ehk 8000 meie krooni) virtuaalse ruunikivi eest on liig-mis-liig, aga ju seal uusrikkaid jagub, ka virtuaalmaailma.

http://allods.gpotato.com/

Uus mäng: “Wheel of Time” mäng tulemas

Wheel of Time maailma kaart

Wheel of Time maailma kaart

12. veebruaril teatas Obsidian Entertainment, et nad on sõlminud lepingu osalemaks Robert Jordani kuulsa sarja Wheel of Time, mille esimene osa ka maakeeles nime all “Maailma silm” ilmunud, ainetel ilmuva mängu loomisel.

Obsidian Entertainment paistab viimasel ajal samas üsna hõivatud olevat, sest firma plaanib see aasta saada maha veel kahe mänguga: “Alpha Protocol” ja “Fallout: Las Vegas”. Tundub, siiski, et nende põhiline panus ei ole kogu mängu kokku klopsimine, vaid rohkem algse litsentiomaniku Red Eagle Games järje peale aitamine.

Palju rohkem pole praeguseks hetkeks veel Obsidiani plaanidest kuulda olnud, kuid teada on, et tegemist on rollimängudele spetsialiseerunud stuudioga, mis koosneb peamiselt Interplay Black Isle Studiost lahkunud kaadrist. Üldiselt tundub, et tegemist on kvaliteetüllitistele spetsialiseerunud meeskonnaga ja nende mainet arvestades on panused kõrged.

Muide, tegemist pole esimese sellel materjalil baseeruva leluga, sest esimese kommertsiaalse sammu tegi praeguseks juba ajaloo hämarustesse kadunud Legend Entertainment.

21 sajandi esimene dekaad Soomes

Kuigi Eestis endiselt keegi ei pea ametliku mängude edetabelit, on meil siiski midagi, mida mõõdupuuks võtta — meie hõimuvelled teisel poole Soome lahte. Soome mängu ja multimeedia assotsiatsioon (FIGMA) avaldas selle aastatuhande esimese kümnendi jooksul põhjanaabrite juures enimmüüdumate mängude nimed.

Tulemused on järgnevad:

# Mängu nimi Platvorm Läbimüük
1. Grad Theft Auto: San Andreas PS2 125 745
2. The Sims 2 PC 119 188
3. SingStar Legendat PS2 90 755
4. SingStar SuomiRock PS2 90 593
5. World of Warcraft PC 84 700
6. Counter-Strike: Source PC 66 351
7. Sly Raccoon 3: Konnien Kunnia PS2 59 375
8. Wii Fit Wii 59 032
9. Need for Speed Most Wanted PS2 58 761
10. Counter-String 1: Anthology PC 56 599

Nagu näha on tipus päris mitu Soome jaoks tehtud mängu ja soomendatud mängu. Pooled mängud on tipus PlayStation 2-e (punane värv) jaoks, üks Wii (sinine) jaoks ja ülejäänud PC jaoks (mis üldjuhul tähendab Windowsi). Kui erinevad iteratsiooni kokku kuhjata, on vaieldamatult kõige populaarsem SingStar sari (vaat sulle laulurahvast) ja Counter-Strike.

Blizzard ja Warcrafti rahabossid

Oksjoniliides

Oksjoniliides

Mäletate äkki neid mängu, kus inimesed tänavaid mööda ringi lippasid ning nõnda Pac-Mani mängisid? Seda nimetatakse laiendatud reaalsuseks (augmented reality). Paar päeva tagasi kuulutas Blizzard Entertainment, et “World of Warcraft”-i enampakkumissüsteemile (mängusisene oksjonimaja, kus virtuaalraha eest ostetakse ja müüakse virtuaalseid objekte) ehitatakse mänguväline liides, mida saab kasutada veebi ja iPhone vahendusel. Kurjad keeled on selle juba tituleerinud laiendatud virtuaalsuseks.

Asja mõte on selles, et WoW annab mängijale võimaluse ise endale eesmärke seade. Mitte kõikide tegelaste eesmärk ei ole jõuda võimalikult kiirest võimalikult kõrgele tasemele ning näha võimalikult eksootilisi piirkondi. On ka tegelasi, kelle eesmärk on saada võimalikult rikkaks ning ostmine-müümine-vahetamine on üks kõige puhtakujulisem võimalus seda saavutada. Ehk piltlikult öeldes käib ooper ka puhvetis.

Oksjoniäri probleem paraku on pahatihti selles, et tõeliselt head diilid ei pruugi olla saadaval vaid nendel tundidel, mil mängija Azerothis viibib. Mis juhtub siis, kui hea pakkumine tuleb hoopis kell kaks päeval, lõunapausi ajal? Või hoopis kusagil, kus mängimine ei ole ühel või teisel põhjusel võimalik? Tundub, et taolise omaduse vastu on huvi piisavalt suur, et Blizzard on otsustanud selle mängust välja muudele meediatele viia. Olgu siinkohas kohe ka hoiatatud, et ilmselt osa funktsionaalsust saab olema sellise asja puhul tasuline, aga oma hobi jaoks pole ju kellelgi rahast kahju, eks? (Tõenäoliselt räägime me siin automaatsetest meeldetuletustest ja muust säärasest).

Uus mäng: “Civilization Network”

Civilization Network

Civilization Network

Järgmisel aastal kolmandat aastakümmet käima hakkav “Civilization” sari saab selle aasta keskel üsnagi ootamatu jätku Facebooki mängu näol. Erinevalt nii mõnestki analoogsest projektist paistab, et tegu pole kolmandate osapoolte käkerdisega mänguga, sest ettevõtmise taga on firma nimega Firaxis ning kogu asja veab Sid Meier, originaalse “Civilization”-i autor, isiklikult.

Mida me sellest veel teame? Tegelikult mitte eriti palju: me teame, et erinevalt muudest hõimuvelledest on see mäng püsivas maailmas, kus Facebooki konto omanikud saavad klassikalisel viisil omavahelisi arveid klaarida. Mängu beeta peaks avanema loetud kuude jooksul ja pärast seda võib karta, et tuhanded ja tuhanded inimesed kaotavad sellegi ebamäärase asja, mida nende vanemad kutsuvad “päris eluks”.

Aga mis ma siin ikka pikalt jahun; minge vaadake ise.