Posts Tagged ‘ Crysis

OnLive iPhonel

OnLive konsool

OnLive konsool

Eile tutvustas AMD oma järgmise põlvkonna videokaarte ja kuigi me võtame hiljem ette ka päevakangelase, jäi kogu ürituse raames silmas veel üks firma, nimelt OTOY oma tootega GoLive (sellest oli juttu siingi nädalapäevad tagasi).

Selgituseks nendele, kes pole GoLivega kursis, et tegemist on n.ö. õhukese kliendi tüüpi mänguseadme/tarkvaraga, kus mäng ise jookseb  firma serveriruumis olevas võimsas masinas ning kasutajal piisab enam vähem suvalisest seadmest, mis suudab toimida võrgus, pakkida lahti video voogesitust ja seda siis ekraanile manada.

Erinevad testid on näidanud, et see lahendus toimib vähemalt rahuldavalt ning mängud on selle vahendusel mängitavad. Ometigi suurte ekraanide puhul on videopakkimise defektid ka asjassepühendamatu silmale selgelt näha ning spetsialistide sõnul on selles valdkonnas veel pikk maa minna. Ometigi eksisteerib üks grupp, kus tehnoloogia oleks juba kohe kasutatav — nimelt väikesed ekraanid: netbookid, telefonid, võrgupädlad.

AMD presentatsioon demonstreeriti OnLive presentatsiooni raames, kuidas “Crysis” iPhone peal jookseb. Selgub, et väikese ekraani peal on pilt ideaalilähendane (kuivõrd meedia seda võimaldab). Selgus ka see, et klienditarkvara suurus on vaid 780KB, mis on iPhone jaoks enam kui piisav. Võimalik, et koos sellega on OnLive enda jaoks turunišši leidnud … kui vaid mängu juhtimine kuidagi korda saaks …

OnLive beta

OnLive konsool

OnLive konsool

Selle aasta kevadel tekitas meelelahutusmessidel laineid firma nimega OnLive, demonstreeride pisikest seadet, mille tekitas esitusvoo firma serveris jooksva mängu vahel ning lähetas samaaegselt tagasi signaalid juhtimisseadmelt. Praeguseks on sellele seadmele tekkinud ka alternatiivid tarkvara näol Windowsile ja Macidele ning firma alustas täna betatestimist. Eesti inimesed paraku betast osa võtta ei saa, sest teenus on hetkel avatud ainult USA kodanikele, kuid kuuldavasti on ettevõttel sihikul terve maailm.

Mida me sellest seniajani teame?

Põhimõtteliselt on tegemist plaaniga viia kulukad mänguarvutid kodudest minema ning asendada need kas siis minikonsooliga või tarkvaraga, mis on võimeline jooksma isegi mõnituhat krooni maksvates netbookides. Teenus käivitab serveris valitud mängu (näiteks “Crysis”-e) ja saadab selle väjundi teenuse kasutajale. Tarkvara omakorda saadab juhtimissignaalid tagasi serverisse ning nõnda on teoreetiliselt võimalik suvalisi Windowsi mänge mängida kasvõi mobiiltelefonil. Või sülearvutil. Või teleri taga.

Mida me arvame?

Elame-näeme. Kui see süsteem toimib, siis on see murrang mängutööstuses, kuna sellisel juhul muutub PC mängutööstus pigem teenusele orienteerituks. Kuigi osad analüütikud pidasid seda ohuks Sony-le ja Microsoftile, siis tundub, et see on pigem ohuks just arvutipõhisele meelelahutusele, mida on lihtsam tarkvaraliselt kontrollida. Küsimärgiga kohtadeks võrgukiirus ja -latentsus, samuti mängutootjate koostöötahe. Samuti ei ole kindel, kas tarbijad soostuvad liituma kuumaksuga teenusega. Samas on see ideoloogiliselt väga sarnane NetFlixi videoteenusega. Push Space hoiab silmad lahti ning teavitab kui asjast rohkem teavet kuhugi lekib.

Id Tech 5 ja “Rage”

id Tech 5

id Tech 5

Küsimus: Wolfenstein 3D, Doom, Quake. Mis tuleb edasi?
Vastus: Rage

Id Software on juba mitu aastat töötanud oma uue projekti kallal. Projekt sisaldab endas tuliuut mootorit, mis peaks firma tagasi aitama ree peale, kust Epic Games (“Unreal”) ja Crytek (“Crysis”) ta all olid aidanud. Koos mootoriga tuleb ka uus mäng, millel nimeks “Rage”.

“Rage” on samm eemale traditsioonilisest id Software paugutamismängust. Selle sündmuses leiavad aset ebamäärases lähitulevikus, mil kokkupõrge komeediga on planeeti põhjalikult räsinud. Nimelt lisaks traditsioonilisesele mängija vaatenurgast  tulistamismängule (FPS), on asja sisse ehitatud ka rallimäng, kus on võimalik ehitada ja timmida autosi ning osaleda võidusõitudel.  Mäng ise peaks ilmuma Windowsile, Xbox360-le ja PS3-le.

Augusti alguses toimunud SIGGRAPH 2009-l tutvustas id Software oma tehnoloogiat laiemale üldsusele, demonstreerides erinevaid kasutatud võtted. Kellel on huvi, võib tutvuda selle etteastega läbi eraldi levitava PDF (artikli lõpus). Dokument on tiine tehnilisest žargoonist ja kolme- ning neljatähelistest lühenditest, kuid see annab samas ka päris hea ülevaate sellest, kuhu mängutehnoloogiad on tänaseks päevaks arenenud.

id Tech 5 Challenges (PDF)

Mõned ekraanitõmmised SIGGRAPH 2009-lt:

rage-siggraph-01-1249610190rage-siggraph-02-1249610191rage-siggraph-03-1249610192rage-siggraph-04-1249610193rage-siggraph-05-1249610194rage-siggraph-06-1249610195