Posts Tagged ‘ Köln

Uus info: “Assassin’s Creed II”

assassins-creed-2

Ezio Auditore de Firenze, teie teenistuses

Kölnis toimuvas GamesCon 2009 üritusel tutvustas Ubisoft lähemalt selle aasta lõpus ilmuvat jätku “Assassin’s Creed”-le. Kui esimene mäng leidis aset ristisõdade aegses maailmas, siis nüüd leiab mängija ennast renessansiajastust. Esimese mängu peategelane Altaïr Ibn La-Ahad on muidugi juba ammu surnud ning seekord tõmbab selga valge hõlsti ning kinnitab randmele juba tuttava vedrunoa Ezio Auditore de Firenze, kes muuhulgas on eelmise osa kangelase otsene järeltulija.

Mängust rääkides rõhutas Ubisofti esindaja järgmiseid detaile:

Eelmine Assassin’t Creed torkas silma sellega, et liikumine arvestas keskkonnaga. Kui Altaïr läbi rahvamassi sammus, siis ei teinud ta seda nagu auruvedur, vaid nagu inimene tehes vajaduse korral omale kätega teed. Ometigi ei olnud erinevate tegevust üleminekud kaugeltki sujuvad ning üldpilti arvesse mõttes muutis see elamuse ebaühtlaseks, tuletades pidevalt meelde, et tegemist on ikkagi mänguga. Ezio puhul on nende problemaatiliste kohtadega tõsiselt tegeletud. Lisaks kuna seekord ei vea mees kaasas liigset varustust saab ta ujuda, mis Veneetsia kanaliterohkust arvestades võib üsnagi marjaks ära kuluda.

Ezio käsutuses on võrreldes Altaïriga ka oluliselt suurem sortiment erinevat inventare. Ta saab vahetada kostüüme, et sulanduda paremini erinevatesse rahvarühmadesse. Mäletatavasti sai Altaïr peita ennast ainult munkade keskele, kellega tal oli sarnane kostüüm. Ezio saab kasutada erinevaid mürke, saab hankida omale paremaid turviseid, vahetada riideid ning mis kõige tähtsam: tal on ühelasuline püstol.

Mängu mehaanika sisaldab samuti uusi komponente: kui varem sai ülevaate tsoonist vaid torni ronides, siis nüüd saab seda teha niisama, sisse on toodud vankrite kaaperdamine ning elemente Ubisofti teisest mängusarjast, milleks on Prince of Persia.

“Assassin’s Creed II” ilmub Euroopas 20.11.2009 Xbox 360, PlayStation 3 ja Microsoft Windows platvormidele.

Uus mäng: “Fable III”

Fable III

Fable III

Kõigepealt olid sa üks paljude seast, siis sai sinust Albioni kangelane, nüüd on sul võimalik asuda Albioni troonile. Nõnda võib Lionhead Studiosi kuulsa Fable maailma sarja eelnevad, praegused ja tulevased osad kokku võtta. Tulevikuosast, ehk “Fable III”-st võib nüüd rääkida kui millestki kindlast, sest täna Kölnis toimuval GamesCom-il kuulutas Peter Molyneux välja sarja kolmanda osa ja lisas, et see peaks jõudma Xbox 360 konsoolile järgmise aasta lõpuks.

Uue loo peategelaseks saab “Fable II” kangelase poeg või tütar ja ajaliselt toimub kõik umbes pool sajandit peale teise osa sündmusi. Valitseja on nõrk ning riik vajab uut ja tugevat juhi — pole vahet, kas valgustatud monarhi või verejanulist türanni. Vaid tugev juht suudab Albioni päästa. Mängu esimene poole peakski mööduma vana juhi kukutamisega, sest vabu troone ei ole olemas. Teises poole tuleb kuningriik kaosest välja tõmmata.

Molyneux lubas, et ta mitte ainult ei ürita nõnda mastaapset lugu mängu suruda, vaid ta plaanib seda teha uudsel ja paremal viisil, mis murraks juba aastakümneid rollimängudes kasutatavaid võtteid. Mängija teod ja otsused puudutavad mitte ainuüksi tema enda elu, vaid kogu riigi käekäiku, lisaks saab mängija tundma, mis tähendab olla monarh, kelle käsku on valmis kuulama tuhanded ning kelle tühipaljas puudutus võib muuta saatust.

Uus mäng: “Dust 514″

Dust 514

Dust 514

Islandi päritolu “Eve Online” arendaja CCP on juba mõnda aega olnud ametis uue mänguga, mis nüüd ametlikult Kölnis toimuval GDC Europe 2009 välja kuulutati. Esimesed sahinad selle kohta hakkasid kostma siis kui firma registreeris kaubamärgi “Dust 514″ ja ainuke vihje, mida avalikus sellest välja suutis peilida oli see, et logol kasutati Eve šrifti. CCP-i juhi Hilmar Veigar Pétursson tänane sõnavõtt andis sellele spekulatsioonile lõpliku kinnituse.

Selgub, et tegemist on praeguse põlvkonna konsoolidele loodava MMO-ga, mille tegevus jookseb paralleelselt “Eve Online”-ga. Enamgi veel: tegevus toimub samas mängus, kuigi erineval tasemel ja mõlemas mängus aset leidvad sündmused mõjutavad teises toimuvat. Erinevus on selles, et kui “Eve Online” rahvas lendab ringi ja klaarib oma lahk- ja kokkuarvamusi kosmoses, siis “Dust 514″ tegevus toimub planeedi pinnal. Hetkel on avaldatud veel niipalju, et mängu tegevus leiab aset mängija vaatenurgast lähtuval ning mäng sisaldab reaalaja strateegia elemente.

Mõnes mõttes on “Dust 514″ üllatus, sest pärast 2006 aastal White Wolf-i omandamist ootasid kõik “World of Darkness”-i mängu (“Vampire: The Requiem”, “Werewolf: The Forsaken” ja “Mage: The Awakening” populaarsed rollimängusüsteemid). Praeguseks on siiski juba teada, et selle mänguga alustati see aasta ning enne kolme aastat pole mõtet ametliku avaldust oodata.

Bundestag Saksa mängutööstuse kallal

Cevat Yerli

Cevat Yerli

Saksamaal ringleb praegult kohaliku meelelahutustööstuse vastuseisut hoolimata Bundestagis uus seadus, mis keelab digitaalse interaktiivse meedia, mis sisaldab “tapmist ja ebahumaanset tegevust”. Niinimetatud Killerpiel seadus kuulutaks lõppu kogu Saksa mängutööstusele, sest praktiliselt kõik seal toodetud mängud sisaldavad ühte või teist keelatud elementi.

Üks kõige sõnakamaid uue seaduse vastaseid on olnud Saksamaa suurim mängutootja Crytek. Crytek on juba väga pikalt kritiseerinud kogu ettevõtmist,  toonitades, et seaduse mõju ei saa olema ainult mängutööstuse keskne. Mängutööstus on tarkvaratööstuse lahutamatu ja küllalt suur osa ning kui seadusandlus sunnib firmasi oma tegevuses korrektuure tegema, siis tähendab see automaatselt kogu sektoris ajude riigist äravoolu, mis omakorda laiemas plaanis vähendab Saksamaa konkurentsivõimet ning sellesse sektorisse tehtavaid investeeringuid. Samuti võib augusti lõpupoole Kölnis toimuv igaastane GDC Europe mängumess jääda Saksamaal viimaseks, kuna järgmine aasta võib 90% mängude presenteerimine olla selles riigis seadusevastane.

Lühidalt kokku võttes on Crysise ninamehe Cevat Yerli sõnum riigiisadele lihtne: kui Killerspielid saavad olema Saksamaal Verboten, siis Crytek Saksamaalt Verlassen. Oma sõnade kinnituseks on firma juba alustanud oma tegevuses koduriigi osakaalu vähendamist. Firma on ostnud või asutanud stuudioid erinevatesse Ida-Euroopa riikidesse (Ukraina, Ungari ja Bulgaaria) ning soetanud ühe Ühendkuningriikide pankrotistunud arendaja. Võib-olla oleks meie valitsusel aeg võttat ühendus ja pakkuda maksusoodustusi ning soodsat seadusandlust tulevikus. Meil on ka kontorite üürimine odav ning nutikaid alakasutatud IT mehi palju. Vaja on ainult präänikut ning selget plaani.