Posts Tagged ‘ Mac OS X

“World of Warcraft: Cataclysm” saabub 7. detsembril

World of Warcraft: Cataclysm

Pärast üleüldist spekuleerimist teatas Blizzard täna ametlikult, et “Cataclysm”, populaarse “World of Warcraft”-i kolmas laiendus, tuleb müüki 7. detsembril.

Meeldetuletuseks niipalju, et pärast seda päeva ei jää vanast Azerothist enam midagi alles, kuna laiendusele nime pannud kataklüsm muudab selle nägu tundmatuseni ning vanadele rassidele lisaks saab mängija edaspidi valida libahundilaadse worgenite ja “Time is money, friend” goblinite vahel.

Selleks, et mängu täies mahus nautida, peab endiselt masinas olema vähemalt Windows XP või Mac OS X ning seekord on mõistlik oma masina sobivust uue ajastu saabumise eel kontrollida, sest lisanduv silmailu nõub üksjagu rohkem võimsust.

Uus mäng: “Might & Magic: Heroes VI”

Might & Magic: Heroes VITõepoolest, üks tuntumaid strateegiamängude sarju saab väikese nimemuudatuse ning enam ei ole tegu “Heroses of Might & Magic” sarjaga, vaid “Might & Magic: Heroes”-ga. Ühest küljest tundub see võib-olla arusaamatu, kuid Might & Magic sarjas on päris mitut sorti mänge ning vaadates MMH logo, tundub selline samm üsna loogiline.

“Might & Magic: Heroes VI” sündmused leiavad aset ligikaudu 400 aastat enne sarja eelnevaid mäng. Nagu viimase aja mängudes heaks tavaks on saanud, heidab vana kuningas hinge ning jätab endast maha päris korraliku kuningriigi ning viis pärijat, kes omavahel kuidagi kokku leppida ei suuda. Nõnda algab järjekordne kodusõda, kus iga trooniihaleja leiab omale toetaja kolmandate jõudude hulgast — kes saab tuge taevastest vägedest, kelle selja taha kogunevad surnumanajad ja kes leiab omale sõbrad deemonite hulgast.

Erineval eelmisest osast pole selle mängu arendajateks enam venelaste Nivel Interactive, vaid madjarite Black Hole Entertainment, keda me tunneme rohkem reaalaja strateegiamängude tootjana (“Armies of Exigo”, “Warhammer: Mark of Chaos”). Tundub, et mäng on klassikaline igas mõttes ning erineb oma eelkäijatest põhiliselt graafika ning kasutajaliidese poolest. Mis iseenesest ei pruugi halb olla; kui mingi asi töötab, siis ei tasu seda torkida.

“Might & Magic: Heroes VI” peaks valmis saama järgmiseks aastaks ning platvormina on esialgu planeeritud vaid Windows, kuigi Mac OS X versiooni ei ole välistatud.

Steam Macile

Mac Steam

Mac Steam

12. mail teatas Valve Corporation, et algselt vaid Windowsi platvormile loodud digitaalse distributsiooni kanal nimega Steam on avatud ka Macide kasutajatele. Koos Maci kliendiga saabus ka 57 erinevat mängu, neist tuntumateks ilmselt “Portal” ja (eile arvustatud) “Torchlight”. “Portal”-ga mindi isegi niikaugele, et avamise puhuks (ja paljuski ka “Portal 2″-e promomiseks), on mäng kuni 24. maini tasuta alla laetav.

Steami kohta lisaks veel nii palju, et praeguseks on sellel üle 25 miljoni kasutaja (neist 2 miljonit peaaegu igapäevast kasutajat), lisaks 57-le Mac OS X-i mängule on seal üleval üle 1100 Windowsi toote. Jutud käivad ka sellest, et tulekul on Linuxi versioon distributsioonikeskkonnast, mis on seda tõenäolisem, et Maci ja Linuxi vahe tarkvaraarendaja jaoks on minimaalne võrreldes näiteks Windowsiga, mis kasutab vaid sellele platvormile saada olevat DirectX-i.

Arvustus: “Torchlight”

Torchlight

Torchlight

Suhteliselt uue mängufirma Runic Gamesi debüüdile võib lühidalt anda järgneva hinnangu: tegemist on esimese “Diablo” klooniga, mis mängida kõlbab. See pole ka ime — projekti taga on sellised nimed nagu Max Schaefer ja Erich Schaefer, nimed, mis vaatavad vastu ka “Diablo” karbilt. Mõlema mängu muusika autor on samuti sama: Matt Uelmen.

Mängu taustalugu on parimal juhul rudimentaalne: Ember (otseses tõlkes tähendab see sõna hõõguvat sütt) on maagiline substants, mida siit-sealt on maa seest on võimalik välja kaevandada. Üks taolistest kohtadest on Torchlight, kaevandusküla, mis asub erakordselt rikkaliku Emberi soone peal. Paraku selgub, et kohemaid on platsis ka erinevad elukad, kes mäe seest inimesi kimbutamas käivad. Asja saabub klaarima üks äss (mängija), kes õpetab kurjamitele kuidas Luukas õlut teeb. Nende paari lausega saab kokku võtta kogu taustaloo. Ma aluste kollide kohta on seletuseks öeldud, et see küla asub vanade tsivilisatsioonide surnuaial; maa küla all on nagu kihiline kook, mille iga kihi on valmis ehitanud mingi ammu kaudunud rahvas. Nende kadumises on loomulikult oma osa ka Emberil, kuid see on juba pisidetail. Tähtis on see, et maa all on kollid ja mängijal on nui.

Mängu loogika on praktiliselt identne “Diablo”-ga, kopeerides oma eelkäijat kuni vigadeni välja. Tasemed ma all on genreeritud automaatselt ning seetõttu on iga järgnev mängukord unikaalne. Mängija saab valida oma mängija arhetüübi: suurte kämmalde ja kandilise lõuaga Destroyer armstab personaalset lähenemist, Alchemist on põhimõtteliselt maagi ekvivalent selles maailmas ja Vanquisher on erivägede piiga, kes kasutab lõkse ning erinevaid vibusi ja püsse, et distantsilt kurja (head) teha. Järjest sügavamale maa alla minnes, korjab mängija kogemusi ja koos sellega tasemeid, mis avavad järjest uusi vahendeid oma soovide kurjamitele selgitamiseks. Loomulikult kukkub järjest kõvemate kollide käest ka järjest kõvemat varustust ning mängumehaanike pole pealt ongi asi enam-vähem kõik. Erinevusena võib ära tuua selle, et mängijal jõlgub samas koduloom, kas siis hunt või ilves, kelle selga on võimalik osa oma inventarist laduda ja keda on võimalik jooksu pealt saata linna tagasi oma koormat realiseerima. Lisaks aitab kaaslane natuke ka erinevaid elukaid pureda.

Tasemete ülesehitus on väga lineaarne, mis mnuudab tasemed ühest küljest üsna üksluiseteks, aga arvestades kui suured need on, on see ainuvõimalik lahendus vältimaks mängija ära eksimist. Asja ei tee paremaks ka see, et täiskaarti ei olegi võimalik näha, kaeda saab ainult minikaardi peal oma vahetut ümbrust.

Visuaalselt meenutab “Torchlight” veidike “World of Warcrafti”. Selle maailma elanikud ja nende kinnisvara on stiliseeritud ja värviline. Huvitava lisadetailina tasuks ära märkida, et mängu nõuded riistvarale on praktiliselt olematud ning seda on võimalik nautida lausa Windowsi jooksutava netbooki peal. Lisaks koos Maci Steami kliendi ilmumisega lasi Runic välja Mac OS X-i versiooni. Eraldi rõõmustamist pakub muidugi ka mängu hind, mis hetkel on Steamis vaid 8 Eurot.

Paraku ei saa ka seekord läbi ilma möödalaskmisteta. “Torchlight” kordab päris paljusi algse “Diablo” vigu — näiteks päris suurem grupi kurjamite surmamist on maas vedeleva kola sorteerimine üsna tüütu ja aeganõudev. Lisaks on väga raske aru saada, mis täpselt maas vedeleb ja kas selle peaks korjama üles seltisloom või sa ise. Kollidega taplemise muudab keerukaks see, et teinekord on raske ringi sibavatele elukatele pihta klikkida ning kui kõrgematel tasemetel korralik madin lahti läheb, on ekraani vaid värviline sigrimigri. Sabas sörkiv kambajõmm on küll teretulnud abimees, kuid paraku kipub ta igale poole kinni jääma ja teda tuleb pidevalt järgi oodata või posti tagant välja aidata. Miinusena tuleks ära märkida ka ebaühtlane varustuse pudenemine — isegi mängu lõppfaasis on enamus kola, mis pudeneb madalamate tasemete risu ja liites sellele otsa eelnevalt ära märgitud tülika sorteerimise, tundub see lihtsalt kohatu. Tõenäoliselt suurim miinus “Torchlight”-i jaoks saab aga olema võrgu mängimise puudumine. Kui “Diablo”-des oli võimalik mitmekesi koos seigelda ning omavahel varustust vahetada, siis sellel mängul seda võimalust ei ole. Kahju.

Kokkuvõttena võib selle mängu kohta öelda, et tegemist on säästu-”Diablo”-ga. Mäng paistab olevat arendatud tagasihoidliku büdžetiga ja kohati paistab see väga selgelt välja. Samas on tegemist vaieldamatult parima klooniga, pakkudes meelelahutust kuniks “Diablo III” oma trooni kindlustama saabub.

Hindeks 4/5

Steam Macisõpradele

Steam + Mac

Steam + Mac

Eelmine aasta oli meil majandussurutis; äri kiratses üleilmaliselt, firmad pankrotistusid ja inimesed pingutasid püksirihma. Loomulikult kukkus ka IT- ning meelelahutussektor ja enamuste jaemüüjate läbimüük kahanes 40%-50%. Ometigi leidus üks erand: Apple turuosa personaalarvutite turul kasvas pea kolmandiku ning ületas näiteks Ühendriikides 10% piiri. Oli ainult aja küsimus, millal seda märgataks.

Mängufirmadega on õunamaailmal alati olnud pingelised suhted. Äkki mäletate kuidas Bungie demonstreeris originaalse “Halo” esmaversiooni just Apple riistvaral? Ometigi läbi erinevate saatuse vingerpusside leidis see mäng ennast lõpuks esimesena hoopis originaalse Xboxi pealt. Kuigi näiteks Blizzard on läbi aegade olnud Maci toetaja ei saa seda öelda enamuste nende konkurentide kohta ja seetõttu on Mac OS X-i meelelahutusvalik pehmelt öeldes kesine. Eilsete uudiste taustal võib siiski öelda, et see trend on hakanud pöörduma — Valve kuulutas välja oma Steam teenuse Mac OS X-i versiooni.

Ning mitte ainult; lisaks teatasid nad, et sellele platvormile porditakse ümber teenekas Source mängumootor ja sellel baseeruvad üllitised — me räägime siin sellistest sarjadest nagu “Left 4 Dead”, “Portal”, “Counter-Strike”, “Team Fortress” ja loomulikult “Half-Life”. Esimesed mängud peaks uuel distributsioonisüsteemil olema saadavad juba aprilli alguses ning lisaks kuulutati huvilistele välja, et edaspidi on on Cupertino operatsioonisüsteem nende jaoks esimese prioriteediga, jagades seda väärikat positsiooni Windowsi ja Xbox 360-ga.

Hetkel on Steam veel ainult Windowsisõpradele, kuid hoidke silm peal — aprill pole enam kaugel.

Steam: http://store.steampowered.com/
Valve Software: http://www.valvesoftware.com/

Retro: “The Goonies” ja “Road Fighter” uues kuues

The Goonies

The Goonies

Maailmas on suhteliselt vähe mänge, mis ühest küljest baseerudes filmil, oleks teisest küljest ka mänguna adekvaatsed. Üks sellistest on “The Goonies”, mis baseerub samanimelisel filmil ja mille Cyndi Lauperi sullest pärit tunnuslugu “The Goonies ‘R’ Good Enough” veel nii mõnigi mäletab. Muide, ma eriti ei usu, et siinkandis paljud seda filmi näinud on. Mängu aga küll.

Asjaarmastajate grupp nimega Brain Games arvas aga, et nõnda hea mängu ei tohi lasta unustusehõlma langeda ning valmis sellest mängus n.ö. uuversioon. Uus graafika, uuesti arranžeeritud muusika ja uued platvormid. Mäng on tasuta saadaval nii Windowsi, Mac OS X-i kui Linuxi jaoks ning ma usun, et iga enesest lugupidav mängur peaks sellele korra pilgu peale viskama — kas siis nostalgilistel kaalutlustel või lihtsalt selleks, et näha millised mängud olid populaarsed paar aastakümmet tagasi. Sama kamp muide on teinud uuversiooni ka teisest tollaegsest hitist nimega “Road Fighter” ning töötab parajasti “Knightmare” kallal.

Nende kodulehekülg asub aadressil: http://www.braingames.getput.com/

The Goonies, uus

The Goonies, uus

The Goonies, vana

The Goonies, vana

Road Fighter, uus

Road Fighter, uus

Road Fighter, vana

Road Fighter, vana

Warhammeri MMO tasuta

Warhammer Online

Warhammer Online

“Warhammer Online: Age of Reckoning” arendaja Mythic on teada andnud, et nende võrgurollimäng muutub peatselt tasuta teenuseks … esimese kümne taseme ulatuses. See on üksjagu suur samm võrreldes traditsioonilise 10 päevase prooviperioodiga ning võimaldab huvilistel ennast selle maailmaga kursis olla ka siis, kui soovi aktiivsemalt mängida pole. Samuti lubab see rahulikult tutvuda kõikide klassidega ning näha suurt osa maailmast enda jaoks sobivas tempos.

Mythic on viimasel ajal üsna palju panustanud oma mängu: kuu aega tagasi Mac OS X klient, nüüd tasuta mänguaeg. Võib-olla oleks tõesti aeg uuesti vaadata, kuidas konflikt Kaose ja Korra vahel on edeneb?

Viited:

Xbox 360 ja digitaalne distributsioon

Xbox 360

Xbox 360

Kui algas kõrglahutusega video meediasõda, siis valisid kaks suuremat infrastruktuuri pakkujat, Microsoft ja Apple, erinevad pooled. Microsoft ühines punase leeriga (HD DVD) ning Apple sinise (Blu-Ray). Sõja lõpuks kui HD DVD näiliselt kaotas oli Microsoft valmis sepistanud suhteliselt marginaalse väärtusega lisaseadme ning Apple polnud vaevunud sedagi tegema. Põhjus selleks oli lihtne, kumbki vanadest rivaalidest polnud huvitatud uute formaatide levikust ning nende eesmärk oli suures plaanis vahendajad üldse mängust välja lülitada. Võtmesõnaks selles konfliktis oli digitaalne distributsioon.

Digitaalses distributsiooni on Applel muidugi päris pikk edumaa: iTunes muusikapood vahendab praeguseks lisaks lugudele ka filme, teleseriaalne, iPhone mänge ja rakendusi. Tulevikus ilmselt laieneb see ka Mac OS X-i programmidele ja uue iPadi tarkvarale. Microsoft on selles mängus küll teine viiul, kuid võimalused arenguks seevastu laiemad. Juba eelmine aasta kuulutati välja Games for Windows LIVE Marketplace, mis levitab digitaalset vara Windows platvormile. 14. augustil peaks käima minema ka Xbox 360 Games on Demand teenus, mis edukaks osutumusel võib jääda järgmise Xboxi jaoks juba ainukeseks meediaks.

Digitaalne distributsioon peaks laiemas plaanis olema tarkvaratööstuse päästerõngaks. Paradoksaalselt moodustab praegusel hetkel enamus müüdava mängu hinnast üldse levitamine. Enamgi veel, sellised kaubandusketid nagu Ameerikas on GameStop, teenivad lõviosa oma sissetulekust kasutatud mängude müügi pealt, mille eest arendaja ei saa sentigi. Tihtipeal müüakse ja ostetakse sama mängu 4 või 5 korda, mille eest mängu tootja saab raha vaid esimese korra eest. Paraku on GameSpot levis nii oluline kanal, et seda ähvardama ei julge keegi minna. Näiteks seegi kord on Microsoft sunnitud tõdema, et nad hea meelega paneks kõik oma mängud esimesel päeval digitaalselt müüki ning vaid põhiliste distribuutorite vastuseisu tõttu on nad sellest loobunud. Siiski on selge, et kui asi nii edasi läheb nagu Redmondis plaanitakse, muutuvad tarbimisharjumused mänguritel piisavalt, et vahemehed ärist välja lõigata.

GameStopi kaval plaan

Hetkel siiski on digitaalselt saadaval vaid 21 mängu, enamus neist aasta-paar vanused klassikud nagu “Mass Effect”, “Assassin’s Creed” ja “The Elder Scrolls IV: Oblivion”. Kuivõrd selline samm kliente toob näitab aeg ning võimalik, et aasta lõpus saame sellest juba vahekokkuvõtte teha.

Apple “iPad” on ka mängukonsool?

Apple

Apple

Apple tegevus, eriti selles osa, mis puudutab uusi tooteid, on alati olnud kaetud paksu saladustelooriga. Nii on see olnud ja nii ilmselt hakkab see olema ka tulevikus. Ometigi ei õnnestu isegi Steve Jobsil täieliku infosulgu saavutada. Ka see on midagi, mis on alati olnud ja hakkab olema ka tulevikus.

Juba mõnda aega käivad kõlakad selle ümber, et Applel on midagi, mida ta selle aasta teises pooles kavatseb avalikkuse ette tuua. Seniajani on pakutud kahte võimalik lahendust: netbook tüüpi miniatuurne kaasaskantav masin või tahvelarvuti. Praeguseks paistavad kõik märgid viitama sellele, et see saab olema tahvelarvuti.

Tahvelarvutitega on Applel tegelikult varemgi kogemusi olnud. Tõsi tegemist oli üsna kuulsusetu episoodiga firma ajaloos ja selle episoodi nimi oli Newtoni platvorm. Kui veidike kummi venitada, siis võib ka iPhone / iPod Touch tahvelarvutite hulka kuuluvaks lugeda, kuid senini lekkinud informatsioon pole selles osas palju detaile sisaldanud. Nimetagem edaspidi seda seadet lihtsalt iPadiks.

Teada on, et see aparaat on võimaline töötlema ja esitama kõrglahutusega (HD) videot. Tõenäoliselt saab seda ühendada ka teleriga kuid siin tekib kohe küsimus selle kohta, kuidas see protsess välja näeb. Tõenäoliselt parim viis oleks seda teha ilma traadita ühenduse abil, kuid seniajani on taoline tehnoloogia suhteliselt kallis olnud.

Ilmselt on tegemist omamoodi portatiivse meediakeskusega, mis täidab enam-vähem kõik selles sektoris vajalikud nõuded. Räägitud on ka sellest, et see aparaat võtab üle suure osa Apple TV funktsioonidest. Suure tõenäosusega on see põhjalikult integreeritud iTunesiga.

Vihjatud on, et see masin on võimeline täitma ka mängukonsooli funktsioone. iPhone ja iPod Touch on praeguseks muutunud täiemahulisteks portatiivseteks mänguseadmeteks, mis oma võimsuselt ületavad muid analoogseid seadmeid. Probleem on pigem selles, et Apple pihuseadmete kasutajaliides ei ole mängimiseks võib-olla kõige ideaalsem, kuid samas ei ole tegemist ka millegi ületamatuga. Sellele kuulujutule kallasid õli tulle kaks Apple kõrge profiiliga “sisseostu” mis on tehtud viimaste kuude jooksul: Richard Teversham oli kuni viimase ajani Microsofti Xboxi Euroopa osakonna juht, kelle pädevusvaldkonda kuulusid tootestrateegia ja äriküsimused ja Bob Drebin oli ATI tehnoloogiajuht, kelle resümeesse mahuv näiteks Nintendo GameCube graafikaprotsessi välja töötamine.

Igal juhul on selge, et Apple ei kavatsegi mitmekümne miljardi dollarist turgu ainult Nintendole, Sonyle ja Microsoftile jätta, vhemalt mitte ilma võitluseta.  Oskusliku tegutsemise juures oleks võimalik sellest pirukast hea suutäie napsata ja kui see aparaat oleks kuidagi ühildatav ka Mac OS X-ga, siis paraneks ka Apple muude arvutite (näiteks MacBook) mängudega varustatus läbi selle. Teada on niipalju, et uue tulija hirmus on muude analoogsete seadmete tootjad hakanud laovarusi vähendama ning tootmist piirama. Hetkel on teada ka soovituslik hind, milleks on 800 dollarit.