Posts Tagged ‘ Machinarium

Arvustus: “Machinarium”

“Machinarium” on ebatavaline mäng päris mitmes mõttes. Esiteks on see üles ehitatud Flashis, nagu ka Tšehhi päritolu Amanita Designi eelnevad mängud, “Samorost” ja “Samorost 2″. Teiseks on see valmis nikerdatud põlve otsas, praktiliselt olematu büdžetiga. Ning kolmandaks on tegemist klassikalise 2D seiklusmänguga, paarikümne aasta eest ilmunud Lucasartsi ja Sierra Online parimate palade vaimus.

Lugu räägib pisikesest robotist nimega Josef, kes avastab ennast ootamatult prügimäelt. Ta lapib ennast kokku ja rändab tagasi linna, kus tema kaunis kaaslanna teda vangistuses ootab. Teel tuleb Josefil lahendada hulgaliselt erinevaid probleeme, aidata teise roboteid ja uurida välja, mis siis tegelikult juhtus.

Mängu kasutajaliides on lihtsamast lihtsam. Kogu oma maist vara hoiab pisike robotihakatis enda sees (siinkohas võiks tõmmata paralleele ühe teise robotiga — Benderiga “Futurama”-st). Osasi asju on võimalik omavahel kombineerida ja nõnda saada uus ja uute võimalustega asi. Kõik mängus aset leidvad dialoogid ning Josefi uit- ja muidumõtted antakse edasi pisikeste animatsioonidega. Õigupoolest ainukesed tekstid mida mängu jooksul leida võib on alguse menüüs. Kui tundub, et mängust jõud enam üle ei käi, on sellesse sisse ehitatud vihjesüsteem, mis vaikselt üritab mängijat õigetesse rööbastesse juhtida ja kui sellest ka väheks jääb, võib proovida vaadata puust-ette-ja-punaseks õpetust, mille jaoks, tõsi-küll, tuleb enne minimänguga maadelda.

“Machinarium”-i tugevaim külg on selle kunstiline teostus. Animatsioonid, taustad ja tegelaskujud mängus tunneks ennast koduselt sellistes multifilmides nagu “Siil udus” (“Ёжик в тумане”) ja “Kaliif-toonekurg” (“Халиф-Аист”), ollest tihtipeal pisidetailideni käsitsi viimistletud. Ka muusika on sama kaliibriga, uinutav-maagiline džäss, mis visuaalidega perfektsel haakub.

Ometigi ei ole tegemist täiesti perfektse tulemusega. Näiteks on mäng üsna lühike, pakkudes ilma igasuguse abota mängijale rõõmu vaid paariks päevaks. Samuti on selles ilmselgelt üle pingutatud sisuga mittehaakuvate minimängudega, millega Josef peab pidevalt tegelema. Õnneks on mäng saadaval väga soodsa hinnaga ning kui inimene tahab sõpradele mulje avaldamiseks hoida kõvakettal ühte mängu, siis võib vabalt olla, et just see mäng on see õige.

Hindeks 4.5/5

Tutvustus: “Machinarium”

Machinarium

Machinarium

Vahel tekib tahtmine aeg maha võtta ja elada mingi maagilises paigas, mis oleks lihtne ja selge. Mängutegijad, kes üritavad saavutada fotorealismi paistavad unustanud olevat, et meil juba on üks selline mäng, mis jookseb meie ümber ja mille osad me oleme. Kuid mitte kõik pole sellised. Üks teistsugustest on Amanita Design, Tšehhi päritolu tiim, keda me tunneme rohkem mängude “Samorost” ja “Samorost 2″ järgi.

Kui viimatimainitud on lihtsad, kuid kaasahaaravad flashil baseeruvad nuputamismängud, siis nende uus üllitis “Machinarium” on täismahuline seiklusmäng, kus ära visatud robot peab maailma asjad korda ajama ja muu hulgas päästma ka oma tüdruksõbra. Lihtne ja selge, ei mingit ängi, sügavaid moraalseid dilemmasi ega ebamäärasust. Mis selle teiste seast esile tõstab on muusika, graafiline teostus, pidikeste detailide rohkus, stiil ning atmosfäär. Ja loomulikult ka mängumehhaanika ise.

Õigupoolest sõnadega on seda mängu väga raske edasi anda, seetõttu ärme proovigi. Lihtsalt märkuseks niipalju, et millegipärast meenutab see mulle vana kooli multifilmi nimega “Kaliif-toonekurg”. Vaatame parem videot: