Posts Tagged ‘ MMO

Uusim Vene mänguime – Macrotransactions Allods Online’is

Enamus MMO-mängusid kasutab ühte kahest mooduseks tulu teenimiseks:

a) nn P2P – Pay to Play – kuumakse (Subscription), mida võib ka loomulikult kolme, kuue kuu või koguni aasta kaupa tasuda (saadeks hüveks soodsama hinna ühe kuu kohta). Kaasajaks on kuumakse suureseks enamusel suurimatel nimedel umbes 15 USD.

b) nn F2P – Free to Play süsteem, kus mängimine on tasuta.

Nagu me aga väga hästi teame, pole olemas sellist asja nagu tasuta lõunad. Kuskilt peab ju firma teenima raha, mis on pandud arendus- ja mängutoe meeskondade palkade, serverite ning interneti ribalaiuse ostmiseks, reklaamiks jpm. Selleks on loodud mängusisesed e-poed mis tahes nime all neid ka ei tuntaks ja mida nimetatakse üldnimena “Microtransactions”. Nende lisaboonuste (varustus, kogemuspunktide boost, relvad, sõiduvahendid, raskemate ja keerukamate tegevustega tsoonid jne) eest tuleb tasuda reaalses rahas  (RMT – Real Money Trading). Suuremas jaos F2P mängudes on võimalik saavutada kõiki neid boonuseid ka oma aega investeerides, mängusisest raha kogudes ning seda ostudeks kasutades, kuid kes tahab “nüüd ja kohe” – palun lehvitage oma sajaseid ja ostke. Hinnad on F2P poodides kalkuleeritud umbes selliselt, et ühe tõsise “hard-core” raideri, high-end player’i kuus kuluv summa jääb enam-vähem samasse suurusjärku kuumaksega. Nii pakuvadki mõned mängud, ntx. USA mängulooja Turbine’i “Dungeons and Dragons Online” valikut kuumaksete või microtransactionite vahel.

Tuntuim ja suurim Venemaa mängulooja Astrum Nival Studios (mis tekkis Allodsi looja Nival Online’i, Astrum Online Entertainmenti ning Mail.ru liitumisel)  on loonud vene stiilis MMO fantaasia-rollimängu Allods Online ning sellega Venemaa ja venekeelsel turul edukalt tegutsenud. Nüüd on see mäng läbimas beetafaasi ka läänemaailmas ja leidnud suure hulga aktiviste (sh Eestiski). Ja korraga nagu välk selgest taevast tabas senini “absoluutselt tasuta” mängu Kolapoe (Item Shop) saabumine. Ise-enesest mitte midagi üllatavat, kui mitte ainult need………. hinnad!

Aga palun – seljakott 24-le esemele = 20 USD, parfüüm (mis lubab mängijale PvP-d või raidimist) maksab 75 US senti poole tunni eest. Kõrgeima ja hinnalisima ruuni eest  aga tahetakse koguni 7000 USD! Kas mitte typo, kas mitte liigne null? EI – Allodsi loojad võtsid aluseks juba tegutseva Venemaa mängu ja korrutasid sealsed hinnad kümnega (kapitalistlikud tondid – küll neil pappi jagub). Jah, isegi kümnega jagatuna maksta 700 USD (ehk 8000 meie krooni) virtuaalse ruunikivi eest on liig-mis-liig, aga ju seal uusrikkaid jagub, ka virtuaalmaailma.

http://allods.gpotato.com/

MMO-de vaarisa pani lusika lauanurgale

Maailma esimeseks 3D-graafiliseks  MMORPG-ks (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) loetav ja sellele žanrile aluse pannud arvutimäng Meridian 59 sulgeb lõplikult oma uksed. Mängu loojaks oli algselt Archetype Interactive ning levitajaks (ning juunist 1996 ka omanikuks) The 3DO Studios ja online’i jõudis mäng katsestaadiumis juba 15. detsembril 1995. Beetatesti perioodil liitus mänguga üle 25 tuhande mänguri, mis oli 90-ndate keskpaiga interneti levikut (ja hinda) silmas pidades suur saavutus.  Ametlikuks kommertsiaalseks avapauguks sai aga 27. september 1996, mil temast sai esimene püsiva kuumaksega MMO mäng.  Järgmine suurem rivaal – Ultima Online- ilmus alles aasta hiljem.

Mängus puudusid veel paljud kaasaegsete MMO-de jaoks tavalised funktsioonid (nt. isegi hüppevõimet polnud), kuid palju oli sellist kraami, mis hiljem de facto standardiks kujunes (mängijate ühendused – gildid, gildimajad, mängusisene postisüsteem ning pidevad pisapaketid maailma laiendamiseks).  1996. aastal sai M59 ka aasta parima  Fantasy-RPG tiitli. Kuid siis ilmusid uued konkurendid – juba mainitud UO ning kogu MMO-maailma ikooniks kujunenud EverQuest ja M59 rahaline edu kahanes kolinal. 31. augustil pani 3DO mängu kinni. Ent paar aastat hiljem, 2002.-l loodi kunagiste M59 arendajate Rob “Q” Ellis’e ja Brian “Psychochild” Green‘i poolt uus firma Near Death Studios, Inc., kes taas-avas M59, mis jookseb tänase päevani, olles seega vanimaks MMO-ks.

Nüüd teatas NDS, et nende aeg on täis ja surmaligidusest saab surm ning stuudio suleb oma uksed täna, 6. jaanuaril 2010.           R.I.P!

Meridian 59 jätkab küll veel jooksu kui mitteäriline projekt.

Mängu koduleht:  http://meridian59.neardeathstudios.com/

Seadusesilm kurjategijaid gankimas

Taureni šamaan Rastlynn

Taureni šamaan Rastlynn

Kas teate, mida MMO-des kutsutakse gankimiseks? See on selline tegevus, kus otsitakse vastaspoole mängijaid kes on kas haavatud, hõivatud mingi muu tegevusega või arvuslises vähemuses ja antase neile korralik klopper. Millegi analoogsega sai hakkama Howardi maakonna korravalvur Matt Robertson, kes asus uurima kus peidab endast USA seaduse eest Alfred Hightower, keda süüdistati keelatud ainetega hangeldamises.

Robertson sai teada, et Hightower oli mingi võrgumängu suur fänn ning suure tõenäosusega pole ta mängimist katkestanud. Ta saatis Blizzardile viisaka palve saata jooksus kurjami kohta andmeid ning kuigi ta eriti ei lootnud tagasisidet sai ta mõne kuu möödudes positiivse vastuse — kasutaja IP aadressi, tegelase nime, mis serverites teda kohata võib ja nii edasi. Saadud andmete põhjal oli võimalik Google Map-i vahendusel üsna täpselt määrata jooksiku asukoht ning Robertson edastas teabe oma Kanada ametivendadele — nimelt selgus, et mees oli selleks hetkek juba riigist põgenenud — kes siis Hightoweri kinni nabisid.

Muide, Armory andmetel selgub, et põgenik mängis šamaanist ravitsejat, mis on Penny Arcade poiste arvates üsna loogiline: tegutses ta ju ka oma päris elus omamoodi apteekrina. Ta varustus ei paista esimesel pilgul just väga hea olevat, aga loodetavasti lubatakse tal vanglas edasi mängida, sest vastasel korral läheb meie arvates tema karistus juba kategooriasse “cruel and unusual punishment”.

“Age of Conan” tasuta, natuke

Jõuludest kuni uue aastani pakub Funcom (“Age of Conan: Hyborian Adventures” arendaja ja haldaja) võimalust tasuta proovida, mis tunne on barbarina nahkvuplites mööda metsikut maastikut kirves näpus ringi promeneerida. Tõsi seal on mõningased konksud — näiteks tuleb nende leheküljel omale konto luua ja mänguklient alla laadida ENNE esimest jaanuarit 2010, lisaks ei ole nõnda loodud kontoga võimalik jõuda üle 20-nda taseme, mis mängu mõistes tähendab varajast puberteeti. Siiski on nõnda tehtud karakterid “piiramatu ligipääsuga” — nagu firma ise seda kiidab — mis laias laastus tähendab vaid seda, et kord avatud kontot on võimalik kasutada ilma sajaseid luftitamat ka PÄRAST uue aasta algust.

“Age of Conan” avati laiematele massidele eelmise aasta 23. mail. Mäng jõudis kiiresti ühe miljoni registreeritud kasutajani, kuid seejärel hakkas number langema, jäädes hõljuma sinna mõnesaja tuhande piiri peale. Peamise kriitikana tõid huvilised välja asjaolu, et selles maailmas praktiliselt puudus lõppmäng — pärast kõrgeima taseme saavutamist ei olnud seal enam suurt midagi teha. Vahepeal on mängu siiski korduvalt uuendatud, et rahvast tagasi meelitada ning peatselt on saabumas esimene suurem laiendus “Rise of the Godslayer”. Kellel esialgu asi nägemata jäi, selle jaoks on tegemist soodsa võimaluse lünka oma kogemustes täita.

“Age of Conani” koduleht asub siin: http://www.ageofconan.com/

Fallen Earth – Langenud Maa

22. septembril sai avapaugu taas uus MMO (Massive Multiplayer Online) mäng tootjatetandemilt Fallen Earth LLC ja Icarus Studios. MMO-sid tuleb pidevalt ja suisa karjakaupa, mis siis on uut selles mängus, et sellest kohe pikemat lugu treida. On, ja paljutki, ja mitte ainult see, et ma nüüd viimasel ajal peamiselt FE-s aega viidan ja LOTRO-sse vaid haruharva raididele satun.

Enamuse MMORPG-de suurim viga on selles, et nad on suuremalt jaolt WoW (World of Warcraft) kloonid ja suuremalt jaolt väga haledad kloonid – raske on ka sellise hiiuga konkureerida. Seega, et midagi uut teha, tuleb veidi oma ajusid liigutada, kuid aplus WoWi hiilgust nähes pimestab kõik katsed. Ent eelnimetatud tandem on suutnud end WoW-ikultusest vabaks rebida ja pakuvad tõega paljut uut (või taasavastatud head vana) siia žanrisse.

Kõlab üks nende tuntumaid hüüdlauseidki: “Kui sul on kopp ees orkidest, haldjatest ja päkapikest – siis tere tulemast reaalsete meeste maailma!” Ning tõepoolest – FE-s on mängija kasutada mitte kümneid rasse, vaid ainult üks – inimene (kes siis veel). Ja samuti kümnetesse ulatuvaid erinevaid klasse siin pole – sa võid oma kangelast arendada just nii, nagu sulle endale meeldib, mitte nagu mänguloojad on arvanud, kuidas sulle peaks meeldima. Seega on tegu taas kahe suure mänguilma “maailmavaate” – Liivakasti (Sandbox) ning Teemapargi (Theme Park) vahelises lahingus suhteliselt harvaesineva sammuga Liivakasti. WoW püüdis omaenese suurusega kehtestada just Teemaparki kui seda ainsat ja õiget ning kõik need sajad kloonid sabas ei pakkunud paljut ise mõelda soovivale mängurile. Eks see tõi FE-le ka kiirelt kõrge koha MMO-mängude mitteametlikus edetabelis.

Mängu stoori.

Kogu melu saab alguse suhteliselt lähedases tulevikus, ajaliini esimene punkt on suisa aastas 2020, mil rajatakse GlobalTechi korporatsioon. See tipptehnoloogiafirmasid ühendav moodustis kasvab suisa “riigiks riigis”, omandab 2034.-l aastal Suure Kanjoni rahvuspargi (kus hilisem mängu tegevus toimubki) ning loob 2044.-l aastal täiusliku kloonimissüsteemi, k.a. inimkloonimine (sina oledki just üks selline õnnetu kloon veel õnnetumas maailmas).  Juba tollal kujuneb ka suur Vista’de liikumine (miskit meie puukallistajate ning loomaõiglusterroristide sarnast), kes hüüab kadu tehnoloogiale. GlobalTech aga kasvab vaatamata Vistade ponnistustele ning moodustab Arizonas oma miniatuurse relvastatud piirikontrolliga feodaalkorporatiivse riigi.  2052.-l ründavad Vistad GlobalTechi, tekitades raskeid kahjustusi, kuid täielikult murda nad teda ei suuda.

Samas areneb elu mujal maailmas omasoodu ning kusagil kaugel, nimelt Kagu-Aasias  ilmub maailma kuri viirus, millesse haigestunu tantsusarnaste liigutuste tõttu saab ta nimeks Šiva viirus. Kuna kaks tollani vaenutsevat rivaali – India ja Pakistan saavad esimestena uue viiruse vilju maitsta, siis arvab kumbki neist, et viirus on just vaenumehe bakterrelvalaborite toodang. Ning peab siis vajalikuks teist lisaks ka tuumarelvadega kostitada. Ja loomulikult levivad nii viirus kui tuumakolakad kaugemale Kagu-Aasiast (kus sõda lõppes suht kiirelt, kuna polnud jäänud enam kedagi, kes relva hoiaks), muutes peatselt kogu maailma apokalüpiliseks kaoseks – Langus (Fall), nagu seda tagantjärele kutsuma hakati.

Mängu mehhaanika.

GlobalTechi Suure Kanjoni provints on üks väheseid suhteliselt hästi säilinud inimasustuse alasid maailmas (kuna side maailmaga puudub, siis tont teab, kus neid veel olla võiks). Kaosest on möödunud sada aastat, käesolev aasta kannab numbrit 2156 ja siin siseneb mängija kloonina provintsi. Esialgselt räbalas rõivas ja lauajupp seljas, ahjaaa, kaks õhupüstolit ka, kuid kolli saab pikali paari lauamatsuga, õhupüstolit jäädki pumpama. Nagu eespool mainitud, puuduvad mängus klassid – iga tegelane saab õppida ja treenida igat oskust mängus (areng on nn skill-based).  Põhiparameetreid (statte) on mängus kaheksa – Strength, Willpower, Endurance, Coordination, Dexterity, Intelligence, Perception ja Charisma. Neist sõltuvad juba oskused (skill), mis kombineerituna loovad tegelase arhetüübi – melee võitleja, pikamaalaskur, ravitseja, kaupmees-käsitööline jne jne. Kuid nagu öeldud, mingeid piire mängijale ette ei seata – hea ravimees võib samas olla ka püstolikasutamise põhja arendanud. Iga taseme saavutamisel lisanub igale stati algsele 10-le punktile üks ja koos sellega kerikvad ka kõik oskused. Kuid lisaks taseme arengu punktidele teenib mängija ka AP-sid (Advancement Point), mida saab kulutada nii stattide kui skillide tõstmiseks (stattidel 5 AP-d ühe punkti tõstmiseks).  AP-sid saab iga taseme kohta 20 ja lisaks on eraldi questide eest saadavad AP-d. Neid on soovitav kõik maksimaalselt üles korjata, sest nagunii ei jagu neid kõigi oskuste põhjaajamiseks.

Crafting elik käsitööndus.

Kahest statist – Intelligence ning Perception – sõltub veel üks oskuste rida – käsitöö elik mängukeeli Crafting.  Craftimisest tasub suisa lähemalt rääkida. Kui paljudes MMO-des on enamus mängijate toodetust crap, siis FE-s saab valmistada suuremat enamust mängus kasutatavast varustusest (rüüd ja relvad, toit ja laskemoon jne). Samuti ei “boundu” (peale kasutuselevõttu ainult sellele charile kasutatav ja mitte müüdav/edasi antav) enamus esemeid ning kui mängija on oma varustusest “välja kasvanud”, saab ta vana kola kas oma sõpradele/altidele saata või oksjonil maha müüa. Üks meeldiv asi FE craftingus on see, et su char ei pea kogu aja nagu tola seisma miskis töökojas – sa võid erinevat tüüpi kola craftuma panna (pea-asi et tööriist ja tooraine kaasas) ning siis minna reisile, lahingusse ja isegi välja logida – ettenähtud aja möödudes on asjad valmis. Ilma selleta oleks nagu pea võimatu kõrgemate tasemete varustust ehitada – on seal juba paljude komponentidegi valmimise aeg pool ööpäeva või pikemgi. Universaalne valuuta, mis siin kehtib, on kasiinožetoon (chips): 100 halli = 1 sinine, 100 sinist = 1 punane, 100 punast = 1 kuldne.  Lisaks saab mängija craftida veel üht olulist kaubaseeriat – transpordivahendit, milleks on eri liiki hobused või eri liiki mehhaanika (mootorrattad, ATV-d, luitebagid ja võimsamana kõigist auto, Interceptor). Sõiduvahendid erinevad kiiruse, kasutatava kütuse ja selle kuluefektiivsuse, kandevõime jms poolest. Karmimatele sõidukitele saab pardale monteerida tulirelvi ning maha pidada motoriseeritud lahinguid. Range-relvi saab kasutada ka hobse seljast maha tulemata.

Factionid ehk jõugrupid.

Mängu poliitiliselt poolelt domineerivad siin kuus suurt nn Faction’it, kes on omavahel kas liidu või vaenujalal: Enforcers, Lightbearers, Techs, Travelers, Vistas ja CHOTA (Children of the Apocalypsis). Enforcerid leiavad, et maailma taastamiseks on vaja seadust ja korda, “kõva rusikat” ning nende käest saab parimat lahingväljaõpet. Neile vastanduvad CHOTA-d, tüüpilised anarhistid ja punkarid. Techid usuvad, et maailma päästaks kõrgtehnoloogia taasloomine, nende antagonistid, puukallistajatest Vistad aga leiavad, et korra tehnoloogia tsivilisatsiooni tappis, seega on vaja ta lõplikult välja juurida.  Travelerid aga pole lihtsalt reisumehed, nii nimetavad ennast viimaste maffiaperekondade järeltulijad. Midagi pole püha, kui see tõotab kasu, kaasa arvatud inimelu. Üks FE vanasõnugi kuulutab: “Life is cheap, bullets are expensive!” Nende vastandiks on Lightbearerid, kes nagu nimestki näha, püüavad olla selleks valguse- ja lootusekiireks, mis inimkonna uuele tõele viib. Oma tõekspidamistes on nad nagu segu paljudest Ida religioonidest, budism ja Zen jne. Kõik need factionid saab paigutada suurele Faction Wheel’ile, iga factioni kõrval on tema liitlased, otse vastas surmavaenlane, ja tolle kaks kõrvalolevat on ka vaenulikud.  Kui teete nt questi, mis annab 2000 faction-boonust Enforceritega, siis tuleb1000  positiivset boonust ka Techide ja Lightbeareritega. Traveleridega ning Vistadega kaotad sa samal ajal 2000 punkti ja arhivaenlaste CHOTA-dega koguni 4000 punkti. Samas aga pole mängija naelutatud ühte factioni külge elu lõpuni – miskil ajal saab ta hakata teenima boonust kõrvalfactioniga, kuni juba suhted edasisega paremad, siis tollega ja viimaks on jube endine ürgvaenlane äkitselt sõbraks saanud. Lisaks nimetatud kuuele suurgrupeeringule, mille liikmeks saab astuda ka mängija, tegutseb siin ka mitmeid NPC-de gruppe, kellest tuntuimad on Bankers (pankurid) ja Franklin Riders (omamoodi postimeeste liiga). Nendega on igati kasulik sõbraks saada ja factionit teenida, lisaks ei kahjusta nende faction ühegi muu olemasoleva oma. Ja kõige lõpuks tegutseb mängus veel hulk saasta (scum) NPC-grupeeringuid, kelle mahanottimise eest silitavad su pead kõik suured factionid (Devil’s Owns, Judges, CoGs jne).

Lahingumehhaanika.

FE üheks olulisimaks omapäraks on mujalt nii tuntud ja harjunud automaatse rünnaku (Auto-Attack) ja automaatse sihtmärgi valiku (Auto-Target) puudumine.  Sa pead ise kursoriga tabama vaenlast ja hiireklahve kasutades aktiveerima relva(d). Kusjuures siin mängus pole “koll” loll, kes seisab sul ees ja ootab, kuni ta surnuks tümitatakse. Vaenlane jookseb sulle peale, annab löögi, jookseb eemale või sulle selja taha jne – ning mida nö intelligentsem vaenlane, seda oskuslikum on ta taktika. Vaenumeeste grupi korral on sageli neil kasutada nii ahvatlevad moodused (osad jooksevad melee relvadega peale, teised annavad kaugelt tuld), et sa ei saa arugi, kui sussid taeva poole.  Surm pole siin aga miskit kaduvlikku – lõppude lõpuks oled sa ju kloon, ja tuleb ainult taas lähimast Lifeneti putkast välja astuda ning tagasi poolelijäänud tegevuste paika silgata. Just nimelt, silgata, või lähimasse hobujaama/garaaži, kuhu saad lasta oma transa kutsuda.

FE-s pole nagu muis MMORPG-des “hobune taskus”, et anna aga vilet ja voilaa! – suksu nina ees ja minekit. Siin jääb ta sust maha sinna, kuhu sa ta jätsid. Ning korraga saab sul olla maailmas üks aktiivne transa – tahad baigiga põristada, siis pane hobune talli hoiule; tahad raskeltläbitaval maastikul kiirelt edasi saadaa, vii oma motoriist garaaži ja kutsu taas hobu endale. Ning paljude muude mängude nerfitud mugavusega harjunutele on eriline PIA (Pain-In-Ass) – FE-s puudub igasugune portimine, kiirtransport jne. Kuid maailm on suur, ühest sektori nurgast teise ratsutad sa oma tund-poolteist (kui vahepeal ei kakle ega korile). Seega mõtled enne kümme korda, kas noobitsoonis alustavale sõbra charile ikka tõtata appi “seda hirmsat ämmelgat” tapma. Mitmeid tunde kappamist paneb kukalt sügama. Ja see sunnib ka oma käike ja uute linnade külastamisi hoolsalt ette planeerima.

Maagia kui juba MMORPG-de jaoks kohustuslik osis FE-s puudub, ent selle asemel on paha viiruse muteerudes tekitatud inimestes paljusid mutatsioone, mida saab ise arendada ja kasutada (telekineesist pürofooriani) ja korralikul mutageenil on kasutada selline arsenal, mida kadestaks iga Fantasy RPG maailma maag või sorts.

Mängu koduleht asub:  http://www.fallenearth.com/ ning üks parimaid fännide loodud infoveebe leidub aadressil:  http://www.globaltechatlas.info/ .

Warhammeri MMO tasuta

Warhammer Online

Warhammer Online

“Warhammer Online: Age of Reckoning” arendaja Mythic on teada andnud, et nende võrgurollimäng muutub peatselt tasuta teenuseks … esimese kümne taseme ulatuses. See on üksjagu suur samm võrreldes traditsioonilise 10 päevase prooviperioodiga ning võimaldab huvilistel ennast selle maailmaga kursis olla ka siis, kui soovi aktiivsemalt mängida pole. Samuti lubab see rahulikult tutvuda kõikide klassidega ning näha suurt osa maailmast enda jaoks sobivas tempos.

Mythic on viimasel ajal üsna palju panustanud oma mängu: kuu aega tagasi Mac OS X klient, nüüd tasuta mänguaeg. Võib-olla oleks tõesti aeg uuesti vaadata, kuidas konflikt Kaose ja Korra vahel on edeneb?

Viited:

Trailer: “The Secret World”

Templirüütel

Templirüütel

“The Secret World” sai selle nädalavahetuse jooksul taaskord pistu vähem salajaseks. Tegemist on Norra päritolu FunCom-i  massiivse võrgumänguga, mis meenutab tänapäeva maailma, kuid kus müüdid, maagia ja konsipratsioonteooriad on tõelised ning kus mängija on erivõimetega tegelane, kelle eesmärk on asju kontrolli all hoida.

Mängu looja Ragnar Tørnquisti sõnul ei ole tegemist traditsioonilise ulme või fantaasiavaldkonda kuuluva tegevusega, kuna sündmused leiavad aset tänapäeval. Mäng saab olema üksjagu erinev kõikidest muudes MMO-dest: näiteks ei ole selles klasse — sa oled see. mida sa oled õppinud. Mängu arenedes võib osaleja valida kolme rivaalitseva salaseltsi vahel (loheklann (Aasia), illuminaadid (Ameerika) ja templirüütlid (Euroopa) ning enda jaoks sobivaga liituda.

Lisatud video on teine trailer ning tundub endas sisaldavat templirüütlite ordu liiget tegevuses (eelmises esines loheklanni neiu):


Muide, mängu kodulehel saab teha testi, et näha millisesse fraktsiooni sa kõige paremini sobiksid. Testi teinute vahel loositakse välja mõningane kogus betapääsmeid.

Illuminaat

Illuminaat

Loheklann

Loheklann

Uus mäng: “The Secret World”

Ülejärgmisel nädalavahetusel toimuval Penny Arcade Expo 2009-l on oodata nii mõndagi põnevat. Üks intrigeerivamatest mängudest, millest lubatakse siis rohkem rääkida on FunCom-i “The Secret World”. Tegemist on MMO-ga, mille tegevus leiab aset tänapäeval ja kuhu on sisse toodud teemad, mis sobiksid sarjadesse “Fringe”, “X-Files” ja “Buffy the Vampire Slayer”. Esoteerika, vandenõuteooriad ja kõikvõimalikud vandenõu ja muidu teooriad on osutunud tegelikkuseks ning sellises maailmas tuleb kuidagi hakkama saada. Seniks aga väike video.


Eve Online puhastab oma ridu

Eve Online

Eve Online

Peaaegu kõikides suuremates MMO võrgumängudes kummitab osalisi probleem, et varem või hiljem pakub keegi hämar tegelane soodsa pärismaailma kopika eest müüa hea patsahkami virtuaalset raha. Nii mõnegi jaoks tekitab see korraliku kiusatuse, kuid mitte see pole asja juures kõige keerulisem. Kuna kasutajalepinguga on taoline tegevus keelatud, pole mitte see kõige suuremaks probleemiks: asja rebu on sellest, et taoliseid rahakaupmehi on suhteliselt lihtne tuvastastada ja nende konto kinni keerata. Tänu sellele avatakse taolise äri jaoks tavaliselt kontosi varastatud krediitkaartidega, mis tekitab mängu haldaja jaoks suure hulga finantsilist ja juriidilist peavalu. Mängusisest raha kogutakse tavaliselt spetsiaalsete “robotite” abil, mis automaatselt paremaid palasi otsivad ja koguvad ning kuna tegemist on väga intensiivse majandamisega raiskab see asja eest teist taga serveri resursse takistades samal ajal legitiimsetel mängijatel varade kogumist.

"Unholy Rage" tulemused

"Unholy Rage" tulemused

Eve Online tegija CCP otsustas selle vastu põhjalikumalt võitlema hakata. Pika uurimistöö tulemusena pandi juunikuus toimunud korralise halduspausi ajal lukk peale pisut üle 6000-le kontole. Lisaks käivitati kontollsüsteem uute paharettide avastamiseks ning praegult on soovimatuid kontosi mängust ühtekokku kõrvaldatud 9000 tükki. Mängujuhi Einar Hreiðarssoni sõnul osutus välja töötatud metoodika niivõrd tõhusaks ja täpseks, et seniajani on avastatud vaid paar valepositiivset juhtu, kus konto keerati kinni ausalt tähesõdalasel. Hoopis märkimisväärne oli aga tulemus kapoti all: kuigi ühtekokku tõmmati kott pähe vaid 2% kontodest, vabanes serveripargi võimsust 30% võrra.

Loodetavastu leiavad ka teiste MMO-de haldajad omale võimaluse analoogset aktsiooni (mis muide kandis nime “Unholy Rage”) läbi viia. Arvata on, et nii mõnesti virtuaalmaailmast saab sedasi üks turvaline ja kuiv kant.

Uus mäng: “Dust 514″

Dust 514

Dust 514

Islandi päritolu “Eve Online” arendaja CCP on juba mõnda aega olnud ametis uue mänguga, mis nüüd ametlikult Kölnis toimuval GDC Europe 2009 välja kuulutati. Esimesed sahinad selle kohta hakkasid kostma siis kui firma registreeris kaubamärgi “Dust 514″ ja ainuke vihje, mida avalikus sellest välja suutis peilida oli see, et logol kasutati Eve šrifti. CCP-i juhi Hilmar Veigar Pétursson tänane sõnavõtt andis sellele spekulatsioonile lõpliku kinnituse.

Selgub, et tegemist on praeguse põlvkonna konsoolidele loodava MMO-ga, mille tegevus jookseb paralleelselt “Eve Online”-ga. Enamgi veel: tegevus toimub samas mängus, kuigi erineval tasemel ja mõlemas mängus aset leidvad sündmused mõjutavad teises toimuvat. Erinevus on selles, et kui “Eve Online” rahvas lendab ringi ja klaarib oma lahk- ja kokkuarvamusi kosmoses, siis “Dust 514″ tegevus toimub planeedi pinnal. Hetkel on avaldatud veel niipalju, et mängu tegevus leiab aset mängija vaatenurgast lähtuval ning mäng sisaldab reaalaja strateegia elemente.

Mõnes mõttes on “Dust 514″ üllatus, sest pärast 2006 aastal White Wolf-i omandamist ootasid kõik “World of Darkness”-i mängu (“Vampire: The Requiem”, “Werewolf: The Forsaken” ja “Mage: The Awakening” populaarsed rollimängusüsteemid). Praeguseks on siiski juba teada, et selle mänguga alustati see aasta ning enne kolme aastat pole mõtet ametliku avaldust oodata.