Posts Tagged ‘ PlayStation 3

PS3 lõpuks häkitud?

Mitte selline häkk

Mitte selline häkk

Päris pikalt on PS3-e peetud lahtimurdmatuks süsteemiks. Nüüd, 3 aastat, 2 kuud ja 11 päeva pärast Sony imelapse müükitulekut teatas George Hotz (geohot), et on lõpuks kogu asja lahti murdnud. Ühest küljest on endiselt tegu kõlakaga, sest seniks kuni me peame uskuma ainult mehe enda sõnu ei saa me milleski kindlad olla. Teisest küljes on sama tegelane tuntud selle poole, et ta tõepoolest murdis lahti iPhone, seega päris tühja tulle tallaja ta ei ole.

Aga asja teeb kogu värgi juures huvitavaks see, et häki autori sõnul ei vaja see riistvaralist sekkumist ning tegelikult ei ole seda otseselt võimalik ka tarkvarauuendustega ära lappida. Eks näis, kuidas Sony sellesse suhtub.

Tasuta Unreal Development Kit

Unreal Development Kit

Unreal Development Kit

Täna teatas Epic Games, et nüüdsest on saadaval tasuta versioon Unreal 3 mootori Unreal Development Kitist (UDK). Tõsi, tasuta on see ainult kodukasutajatele ja koolidele ning kommertsiaalseid plaane hauduvad ärimehed peavad selle tarkvara siiski raske raha eest soetama, kuid selleks, et omale vajaliku oskusteavet saada on asi enam kui piisav.

Lisaks algajatele mängumeistritele on tegemist asendamatu vahendiga ka modifitseerijale, sest erinevad editorid muudavad elu hõlpsamaks ning asjakohane dokumentatsioon ulatab abikäe ka siis, kui oma nõust ja jõust väheks jääb. Hetkel on tarkvara ja selega loodud mängud saavad vaid Windowsi platvormile, kuid kuuldavasti kaalub firma ka Xbox 360 ja PlayStation 3 versiooni avaldamist.

Epicu sõnul kui keegi peaks looma tasuta mängu ja tahab seda levitada, siis nemad kätt ette ei pane. Ehk siis teisisõnu — kui keegi on plaaninud oma mängufirma asutamist, siis andke tuld. Ehk jõuab teie poolt loodud mäng kunagi mõne rahajõmmi lauale, kes teid juba suuremasse ärisse edasi aitab.

Unreali riistakmplekti leiab sellelt aadressilt: http://www.udk.com/

Kalender: “Mass Effect 2″ saabub jaanuaris

Mass Effect 2

Mass Effect 2

Täpsemini 29. jaanuar 2010 Euroopas ja 26. jaanuar 2010 Ameerikas. Erinevalt eelmisest osast ilmub seekordne mäng samaaegselt nii Xbox 360-le kui Windowsile. Sahistatakse ka PS3-e versioonist, kuid paraku on Electronic Arts iga kord kui see asi jutuks on tulnud öelnud otse välja, et mäng on saadaval ainult kahel plavormil ja PlayStation 3 nende hulka ei kuulu.

Mängu looja, Electronic Artsile kuuluv BioWare, on lisaks teavitanud, et need, kes on mängu eelnevalt ette tellinud saavad omale kauba peale lisanodi, näiteks turvise, mis aitab kiiremini liikuda ning kauplemisel tuvastada vastaspoole ebalemisi ja aitab sellega paremaid hindu saavutada.

PlayStation 3 Slim tuleb septembris

PlayStation 3 Slim

PlayStation 3 Slim

Lõpuks kinnitas Sony Kölni GamesCom 2009-l ametlikult seda, mida me nädalapäevad tagasi siin sahistasime: PlayStation 3 Slim tuleb müüki septembri esimesel nädalal ning hind langetatakse Euroopas 299 euroni, mis paraku on oluliselt rohkem kui sama asja hind Ühendriikides ($299). Lisaks sellele langetatakse tänasest ka vana mudeli hinda, mis hakkab maksma sama palju. Millal täpselt hakkavad hinnad langema Eestis, sellest saame teada ilmselt lähipäevil.

Tundub, et kahe mudeli vahe on peaasjalikult kosmeetiline. Uue PS3-e kabariidid on 33% väiksemad ning see hakkab kaaluma 36% vähem. Lisaks kulutab masin 34% vähem voolu. Kuivõrd vastab tõele kõlakas, et see saab olema limiteeritud seeria, sellest Sony ei rääkinud, kuid loogiline oleks arvata, et taoline kuulujutt jääbki kuulujutuks. Muide, piltide järgi tundub, et kõikide sõrmejälgi vihkavate PlayStationisõprade rõõmuks on uuel seadmel matt pinnaviimistlus.

Uuendus: Sony teadande kohaselt ei võimalda PS3 Slim enam installida muid operatsioonisüsteeme, mis tähendab, et pingviin peab omale uue kodu leidma. Vähemasti on nüüd teada, mida Sony Slim versioonilt maha kraapis.

Uuendus 2: Tuleb välja, et esipaneelil nupud töötavad nüüd füüsiliselt: nendele saab vajutada, kostab klõps ja puha. Vanal masinal oli see lihtsalt pind, mida tuli näpuga puudutada ja kuna see ei töötanud päris iga kord, siis tekitas see palju segadust.

Mõned pildid Sony pressikojast:

ps3-slim-02ps3-slim-03ps3-slim-04ps3-slim-05ps3-slim-06ps3-slim-07ps3-slim-08ps3-slim-09ps3-slim-10ps3-slim-11

Xbox 360-e hinnapoliitika muutub

Xbox 360

Xbox 360

Kuigi see uudis on veel kõlakana klassifitseeritud, on asi peaaegu kindel: Microsoft uuendab oma hinnapoliitikat, keskmine mudel praegusest sortimendi kolmainsusest kaob ning see kõik juhtub mõne nädala pärast.

Praegult moodustavad Microsofti riistvaravaliku kolm mudelit: odav Arcade, “keskmine” mudel Pro ja kallis Arcade. Nende põhiliseks erinevuseks on kõvaketas, mis Arcadel puudub üldse, Prol mahutab 60GB ja Elitel 120GB. Varasemal ajal olid kõigi kolme  mudeli karbile ära trükitud ka teise kahe andmed. Uuematel Arcade ja Elite karpidel aga Pro puudub. Pro kadumisele viitasid ka erinevad väga atraktiivsed “komplektlõunad”, kus seda müüdi koos mitme erineva populaarse mänguga — Microsoft tegeles arvatavasti oma laojääkide likvideerimisega.

Nüüdseks on lekkinud ka Microsoftist endast, et Pro kadumine on asjade ametlik käik ja see juhtub lähimate nädalate pärast. Lisaks Pro kadumisele vähendatakse Elite hinda, nõnda, et see hakkab maksma sama palju kui Pro praegult. Põhiliseks põhjuseks paistab olevat Sony plaan tulla lagedale PlayStation 3-e uuema ja soodsama Slim mudeliga. Microsoft on Sony pidusi varemgi torpedeerinud. Eks näis kuidas see seekord õnnestub.

PlayStation 3 Slim tuleb septembris?

PlayStation 3

PlayStation 3

Sony pesamuna ümber on liikunud kõlakad ulatuvad juba sellesse aega, mil PlayStation 2 oli veel domineeriv konsool. Siiski üks kõlakas on selgelt kõlakam kui kõik ülejäänud kokku: Sony langetab hinda. Seda juttu on tegelikult räägitud praktiliselt aparaadi müükituleku hetkest saadik, sest keegi ei uskunud, et nõnda kõrge hinnaga on võimalik üldse arvestatavat turuosa saavutada. Tõsi, Nintendol õnnestus selle põlvkonna juures Sony käest esikoht napsata, kuid teise ja kolmanda koha eest käib tihe rebimine.

Tänase päeva üks olulisemaid kõlakaid on see, et Sony tuleb järgmine kuu välja oma “Slim” versiooniga, mis maksab Euroopas tervelt 100 € vähem. Sellele on tegelikult viidanud kõik märgid juba pikemat aega: konsoolide hinnalangused tehakse reeglina sügisel, Sony komponentide hind on langenud piirini, kus isegi odavam aparaat toob kasumit ja Sony on viimastel kuudel hulgi kokku ostnud detaile, mida ta traditsiooniliselt kasutab PlayStation 3-e juures. Igal juhul ootab firma plahvatusliku nõudluse kasvu ning mis oleks parem kliendimagnet kui uus ja odavam mudel? Activisioni Bobby Kotick oleks ilmselt rahul …

Siiski kõik ei ole nii lihtne kui paistab. Esiteks on Sony oma konsooliga endiselt kahjumis ja hinnalangetamine tuleb saamata jääva kasumi arvelt. Teiseks käivad külakad, et PS3 Slim on limitieeritud väljalase, mida iganes see ka ei tähenda. Võimalik, et Sony on sellel midagi maha kärpinud, näiteks WiFi. Siiamaani on kõik “Slim” versioonid vana mudeli täielikult välja vahetanud. Kuidas Sony seda “limiteeritud väljalaset” ette kujutab räägib meile ilmselt ise mõne nädala pärast.

Id Tech 5 ja “Rage”

id Tech 5

id Tech 5

Küsimus: Wolfenstein 3D, Doom, Quake. Mis tuleb edasi?
Vastus: Rage

Id Software on juba mitu aastat töötanud oma uue projekti kallal. Projekt sisaldab endas tuliuut mootorit, mis peaks firma tagasi aitama ree peale, kust Epic Games (“Unreal”) ja Crytek (“Crysis”) ta all olid aidanud. Koos mootoriga tuleb ka uus mäng, millel nimeks “Rage”.

“Rage” on samm eemale traditsioonilisest id Software paugutamismängust. Selle sündmuses leiavad aset ebamäärases lähitulevikus, mil kokkupõrge komeediga on planeeti põhjalikult räsinud. Nimelt lisaks traditsioonilisesele mängija vaatenurgast  tulistamismängule (FPS), on asja sisse ehitatud ka rallimäng, kus on võimalik ehitada ja timmida autosi ning osaleda võidusõitudel.  Mäng ise peaks ilmuma Windowsile, Xbox360-le ja PS3-le.

Augusti alguses toimunud SIGGRAPH 2009-l tutvustas id Software oma tehnoloogiat laiemale üldsusele, demonstreerides erinevaid kasutatud võtted. Kellel on huvi, võib tutvuda selle etteastega läbi eraldi levitava PDF (artikli lõpus). Dokument on tiine tehnilisest žargoonist ja kolme- ning neljatähelistest lühenditest, kuid see annab samas ka päris hea ülevaate sellest, kuhu mängutehnoloogiad on tänaseks päevaks arenenud.

id Tech 5 Challenges (PDF)

Mõned ekraanitõmmised SIGGRAPH 2009-lt:

rage-siggraph-01-1249610190rage-siggraph-02-1249610191rage-siggraph-03-1249610192rage-siggraph-04-1249610193rage-siggraph-05-1249610194rage-siggraph-06-1249610195

“inFAMOUS” saab filmiks

infamous-coverHollywoodis käib kõik lainetega. On aegu, mil põhiproduktsiooni moodustavad romantilised komöödia, on laineid, kus vorbitakse valmis uskumatus koguses ulmekaid, on perioode, kus iga tõsiseltvõetav stuudio peab valmistama filme, kus pekstakse araablasi ja/või prantslasi. Praegu on käimas kaks lainet: koomiksitel baseeruvad filmid (“X-Men”, “Spiderman”, “Iron Man”, “Hulk”, jne.) ja mängudel baseeruvad linateosed. Viimased ei ole kuni viimase ajani oma kvaliteediga hiilanud: “Max Payne” ja “Street Fighter: The Legend on Chun-Li” on head näited sellest, millega lavastajad ei peaks tegelema. Tõsi, “Silent Hill” ja “Resident Evil” filmid loetakse kui just mitte headeks, siis talutavateks ning samuti on kinohuvilistel kõrged lootused “Prince of Persia: The Sands of Time”-le, kuid seda peamiselt sellega seotud nimede tõttu (lavastaja Mike Newell (“Donny Brasco”) ja produtsent Jerry Bruckheimer (“Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl”) ning üks tsenaristidest on algmaterjaliks olnud mängu autor Jordan Mechner).

29. juulil teatas Sony, et on valinud enda poolt publitseeritud PlayStation 3-e mängu “inFAMOUS” ehk maakeeli “kuriKUULUS” ekraniseeringu käsikirja treima tsenaristi, kelleks on Sheldon Turner (“The Longest Yard”). Lisaks on kinnitatud ka produtsent, milleks seekord on dünaamiline duo nimega Avi Arad ja Ari Arad (“Blade”). Muide, viimastel on hetkel töös ka kaks muud mängul baseeruvat filmi: “Uncharted: Drake’s Fortune” ja “Mass Effect”.

“inFAMOUS”-i lugu hargneb kulleri ümber, kellel palutakse tundmatu kliendi poolt viia pakk linnaväljakule ja see seal avada. Paha aimamata teebki too, nagu kästud ja tulemuseks on plahvatus, mis hävitab ümbritsevad kvartalid. Ometigi jääb kuller mitte ainult ellu, vaid tal hakkavad manifesteeruma elektril baseeruvad ülivõimed. Paraku ei jää tema roll selles ajas saladuseks ning terroriakti ohvrid ei kavatse asja sugugi niisama jätta. Nüüd on värskel superkangelasel täita mitmekordne roll: ise elus püsida ja leida tegelik süüdlane.