Posts Tagged ‘ RPG

Kalender: “Final Fantasy XIII” saabub märtsis

Final Fantasy XIIISquare Enix annab teada, et nende uus rollimäng, mis Jaapanis peaks müüki tulema juba selle aasta detsembris jõuab Euroopas ja Põhja-Ameerikas mänguhuvilisteni 9. märtsil.

Kauaoodatud meelelahutuse nautimiseks peab ostjal olemas kas PlayStation 3 või Xbox 360 ning selle loonud Jaapani firma ootab müüginumbreid, mis ulatuvad kuue miljonini.

“Final Fantasy XIII” kuulutati ametlikult välja juba 2006 aastal. Algselt PS3 eksklusiivina mõeldud mäng muudeti 2008 aastal kõikide jaoks üllatuslikult multiplatvormeriks, kuid teatati, et see avaldatakse samaaegselt originaalriistvarale ka Xbox 360-le.

Trailer: “Torchlight”

Mõni aeg tagasi rääkisime me “Diablo III”-st ning alles eile tuli jutuks teine diablolaadne rollimäng nimega “DeathSpank”. Täna räägime VEEL ÜHEST analoogsest mängust, mis kannab nime “Torchlight”. Torchlight on küla, kus kaevandatakse maagiliste omadustega maaki. Peatselt selgub, et sellel materjalil on veel muid omadusi, millest ükski ei ole eriti meeldiv. Selgub ka, et see on hävitanud ühe tsivilisatsiooni teise järel ning tsükli järgmine laine on just algamas. Vaja on kangelasi …

Lugu ei paista olevat küll eriti originaalne, aga seda polnud ka originaalne “Diablo”. Muide, selle mängu tegijate hulgas on “Diablo” ja “Diablo II” kaasdisinerid Max Schaefer ja Erich Schaefer, seega võib oletada, et mängu loonud firma Runic Games ei koba pimeduses. Runic on teatanud, et koos Hiina firma Perfect World-ga kavatsetakse “Torchlight”-st aasta-paari pärast välja anda võrgurollimäng.

Seniks aga video.


Uus mäng: “DeathSpank”

DeathSpank ametis

DeathSpank ametis

Kas te teate, kes on Ron Gilbert? Kui ei, siis miks? Ron Gilbert on mees, keda seob mängumaailmaga selline surematu Lucasfilm Games-i seiklusklassik nagu “The Secret of Monkey Island”, mis räägib algaja piraadi Guybrush Threepwoodi koomilisest kohmitsemistest Kariibi mere saartel. Kuid mitte sellest ei taha me täna rääkida. Olulisem uudis on see, et mees  on tagasi mängutööstuses ning tema huumorimeel on teravam kui kunagi varem.

Mäng, millest me temaga seekord räägime on “DeathSpank” — midagi, mille kohta kriitikud on öelnud, et see on mäng, mis sünniks üheksa kuud pärast seda kui “The Secret of Monkey Island” ja “Diablo” linade vahel oleks nahistanud. Mäng on oma olemusel diablolik materdamisrollikas, mis on ohtralt vürtsitatud igat värvi huumoriga. Selle peategelaseks on madalalaubaline, vägivaldne, kuid see eest kärsitu tegelane DeathSpank, kelle laiadele õlgadele langeb väetikeste kaitsmise ja pahalaste peksmise vastutusrikas amet. Loomulikult võtab DeathSpank omale loomingulise vabaduse peksta absoluutselt kõiki, sest patust puhas pole ju keegi. Eks?

“DeathSpank” on omanäoline ka disainilt ja ülesehituselt. Elemendid, mida selles kasutatakse on multifilmilikud ning meenutavad kohati pigem “Paper Mariot”. Kahjuks ei ole selle ilmumisaega veel välja kuulutatud, seetõttu tuleb praegult leppida vaid ekraanitõmmistega.

dsscreen01dsscreen02dsscreen03dsscreen04dsscreen05dsscreen06dsscreen07dsscreen09dsscreen10

Uus mäng: “Fable III”

Fable III

Fable III

Kõigepealt olid sa üks paljude seast, siis sai sinust Albioni kangelane, nüüd on sul võimalik asuda Albioni troonile. Nõnda võib Lionhead Studiosi kuulsa Fable maailma sarja eelnevad, praegused ja tulevased osad kokku võtta. Tulevikuosast, ehk “Fable III”-st võib nüüd rääkida kui millestki kindlast, sest täna Kölnis toimuval GamesCom-il kuulutas Peter Molyneux välja sarja kolmanda osa ja lisas, et see peaks jõudma Xbox 360 konsoolile järgmise aasta lõpuks.

Uue loo peategelaseks saab “Fable II” kangelase poeg või tütar ja ajaliselt toimub kõik umbes pool sajandit peale teise osa sündmusi. Valitseja on nõrk ning riik vajab uut ja tugevat juhi — pole vahet, kas valgustatud monarhi või verejanulist türanni. Vaid tugev juht suudab Albioni päästa. Mängu esimene poole peakski mööduma vana juhi kukutamisega, sest vabu troone ei ole olemas. Teises poole tuleb kuningriik kaosest välja tõmmata.

Molyneux lubas, et ta mitte ainult ei ürita nõnda mastaapset lugu mängu suruda, vaid ta plaanib seda teha uudsel ja paremal viisil, mis murraks juba aastakümneid rollimängudes kasutatavaid võtteid. Mängija teod ja otsused puudutavad mitte ainuüksi tema enda elu, vaid kogu riigi käekäiku, lisaks saab mängija tundma, mis tähendab olla monarh, kelle käsku on valmis kuulama tuhanded ning kelle tühipaljas puudutus võib muuta saatust.