Posts Tagged ‘ Xbox 360

Kinect tuleb novembris

Kinect

Kinect

Mõned päevad tagasu välja kuulutatud Kinect on saanud omale ametliku sünnipäeva, milleks on 4. november. Lisaks saadi teada ka hind, milleks on 150 dollarit.

Lisaks sellele demonstreeriti Kinecti kasutusvõimalusi, mis ei piirdu vaid mängimise. Selgub, et seda on võimalik kasutada videotelefonina, sisaldades mikrofone, kaameraid ning (pisut õõvastavat) moodust sisseehitatud mootoriga oma sihverplaati alati kasutaja suunda pöörata, isegi kui too teleri ees püsida ei taha.

Project Natalist sai Kinect

Kinect

Kinect

Kui Nintendo omal ajal Wii-ga lagedale ujus, naersid mehed Microsoftis ja Sonys, väites, et tegemist on tänapäeva jaoks liiga nõrga masinaga, mille uudne pult on vaid rahva lollitamiseks mõeldud tarbetu vidin. Ometigi on praeguseks Wii müünud rohkem kui Xbox 360 ja PS3 kokku ning põhjuseks just seesama “tarbetu vidin”. Sestap saadeti mõlema firma insenerid tagasi oma ruumidesse ja lubati välja tulla alles siis kui midagi analoogset valmis on.

Microsofti vastus Wii puldile oli Kinect, kolmemõõtmeline kaamera, mis analüüsib mängija liikumist, võimaldades sisuliselt viipekeeles Xbox 360-ga suhelda. Algselt Project Natali nime kandnud seade lubati müüki tuua selle aasta lõpus ning sellest loodetakse koos ümber disainitud Ikskastiga konkurentide poolt surve alla sattunud Microsofti konsooliärile uut hingamist andvat hõbekuuli.

Mida see seade ennast sisaldab? Kinecti latt sisaldab kokku kolm kaamerat — üks värviline, mis on võimeline tuvastama nägusi, tegema ülesvõtteid ja toimima enam-vähem nõnda nagu tavaline veebikaamera. Kaks infrapunast kaamerat moodustavad koos ruumilise kaamera, mis on võimaline jälgima ümbrust ning hoidma pilgu peal kuni kahel mängijal. Lisaks kaameratele on seame küljes veel stereomikrofon, mis on suuteline tuvastama helikäsklusi ning mõistma, millisest ruumipunktist need on tulnud. Lisaks aitab spetsiaalne lahendus kõrvaldada sisendist ruumimüra. Lisaks mikrofonidele ja kaameratele on seadmel veel sisse ehitatud mootor, mis lubab süsteemil maksimaalse tulemiga töötada ka siis kui mängija on ideaalsektorist välja liikunud, suunates seadme silmad ja kõrvad mängijale.

Tarkvaraliselt on selgunud, et Kinect ei sisalda algselt lubatud lisaprotsessorit, sest see oleks seadme hinna viinud enamuste mänguhuviliste jaoks vastuvõetamatutesse kõrgustesse. Tänu sellele ei ole võimalik vanade mängude  kohandamine ilma arendajapoolse sekkumiseta uuele juhtimisskeemile. Tähelepanuväärne on aga uus Xbox 360-e kasutajaliides, mis täiel määral Kinecti võimalusi kasutab. On võimalik anda häälkäske, instrueerida seadet käeviibetega ning näotuvastada kasutajaid. Kui selgub, et antud lahendus töötab piisavalt hästi on alust arvata, et analoogset juhtimisskeemi hakkavad tulevikus kasutama ka muud koduseadmed, näiteks telerid.

Head uut aastat!

Nagu te märganud olete, pole me jõulude ja uue aasta vahel midagi kirjutanud. Meil on selleks mõjuv vabandus olemas — me sõime verivorsti, jõime porterit, paugutasime šampusepudelitega ja kohtusime uute ja vanade inimestega. Lisaks saime kingitusi — sokke, kootud veste ja aluspesu. Nagu iga aasta. Näiteks ei kingitud seegi kord pildid toodud vahvaid kaheksabitiseid lipse — aga teisest küljest võttes pidigi ju alles uus aasta hea olema!

Kui nüüd on aastanumber vahetunud ja aeg elavate hulka tagasi tulla. Sestap soovime kõigile head uut aastat!

Mida uus aasta kaasa toob? Kindlasti palju huvitavaid mänge, ńagu näiteks “God of War 3″ PS3-e omanikele ja “Halo: Reach” Xbox360 rahvale. Kõigile valmistab ilmselt rõõmu ka “Final Fantasy XIII”, mis selle aasta alguses peaks läänemaailmas müügile tulema. Ja muidugi “World of Warcraft: Cataclysm”. Nimekirja võiks jätkata päris pikalt, kasvõi “Starcraft II”-ga. Siiski ilmselt kõige huvitavam saab olema nendel, keda huvitab riistvara.

Riistvarast paistab aasta 2010 olevat tiine: oodata on Microsofti ja Sony versioone Nintendo Wiimote pultidest, vastavalt siis nimede Natal ja Gem (mitteametlik nimetus) all. Tõenäoliselt vastusena nendele uuendustele tuleb midagi ka Wii tegijatelt — näituseks paljusahistatud Wii HD või mingi lahendus, mis lubab selle firma konsoolil DVD-si mängida. Peaaegu kindlasti kuulutatakse välja ja kui midagi vahele ei tule, siis suudetakse ka lettidele tuua, uued põlvkonnad pihukonsoolidest: me räägime siin Nintendo DS-i järeltulijast ja Sony PSP2-st. Ei saa välistada, et mängu sekkub ka Apple, sest Steve Jobsi kodumeeskond on viimase kahe aasta jooksul süstemaatiliselt värvanud tegijaid mänguäri valdkonnast. Võimalik, et kõlakate kohaselt selle aasta suvel väljakuulutatav Apple tahvelarvuti on samaaegselt ka mängukonsool või sisaldab uus põlvkond iPhone-si ja iPod-e mänguspetsiifilis uuendusi.

Igal juhul saab see aasta olema huvitav. Kuivõrd see on nõnda otseses mõttes ja kuivõrd Hiina needusena otsustame me detsembris.

Tasuta Unreal Development Kit

Unreal Development Kit

Unreal Development Kit

Täna teatas Epic Games, et nüüdsest on saadaval tasuta versioon Unreal 3 mootori Unreal Development Kitist (UDK). Tõsi, tasuta on see ainult kodukasutajatele ja koolidele ning kommertsiaalseid plaane hauduvad ärimehed peavad selle tarkvara siiski raske raha eest soetama, kuid selleks, et omale vajaliku oskusteavet saada on asi enam kui piisav.

Lisaks algajatele mängumeistritele on tegemist asendamatu vahendiga ka modifitseerijale, sest erinevad editorid muudavad elu hõlpsamaks ning asjakohane dokumentatsioon ulatab abikäe ka siis, kui oma nõust ja jõust väheks jääb. Hetkel on tarkvara ja selega loodud mängud saavad vaid Windowsi platvormile, kuid kuuldavasti kaalub firma ka Xbox 360 ja PlayStation 3 versiooni avaldamist.

Epicu sõnul kui keegi peaks looma tasuta mängu ja tahab seda levitada, siis nemad kätt ette ei pane. Ehk siis teisisõnu — kui keegi on plaaninud oma mängufirma asutamist, siis andke tuld. Ehk jõuab teie poolt loodud mäng kunagi mõne rahajõmmi lauale, kes teid juba suuremasse ärisse edasi aitab.

Unreali riistakmplekti leiab sellelt aadressilt: http://www.udk.com/

Kalender: “Mass Effect 2″ saabub jaanuaris

Mass Effect 2

Mass Effect 2

Täpsemini 29. jaanuar 2010 Euroopas ja 26. jaanuar 2010 Ameerikas. Erinevalt eelmisest osast ilmub seekordne mäng samaaegselt nii Xbox 360-le kui Windowsile. Sahistatakse ka PS3-e versioonist, kuid paraku on Electronic Arts iga kord kui see asi jutuks on tulnud öelnud otse välja, et mäng on saadaval ainult kahel plavormil ja PlayStation 3 nende hulka ei kuulu.

Mängu looja, Electronic Artsile kuuluv BioWare, on lisaks teavitanud, et need, kes on mängu eelnevalt ette tellinud saavad omale kauba peale lisanodi, näiteks turvise, mis aitab kiiremini liikuda ning kauplemisel tuvastada vastaspoole ebalemisi ja aitab sellega paremaid hindu saavutada.

Uus mäng: “Lucidity”

Lucidity

Lucidity

Veel aasta tagasi oli mängutööstuses stuudiobosside silmis hea mängu sünonüümiks võimalikult realistlik graafika, ruumiline heli ja ohtralt plahvatusi. See aasta on populaarsed sellised mängud nagu “Braid” ja “The Secret of Monkey Island: Second Edition”, mängud mis on loodud vaid murdosaga büdžetist, mis kulus varasematel aegadel ning lipsuga meestele on hakanud kohale jõudma: inimesed ei osta polügone, inimesed ostavad meelelahutust.

LucasArtsi on tänapäeval tuntud peamiselt Star Warsi maailmal baseeruvatel mängudel. Või siis Indiana Jonesi maailmal. Või Star Warsi. Ometigi on firma pikas mängugraafias (kas selline sõna üldse eksisteerib?) sootuks meedejäävamad hoopis sellised nimed nagu eelpoolnimetatud “The Legend of Monkey Island”, “Day of the Tentacle”, “Loom”, “Full Throttle”, “Grim Fandango”, “Zak McKracken and the Alien Mindbenders”, “Sam & Max Hit the Road” ja “Maniac Mansion”, mis torkavad silma selle poolest, et nendest ei leia mitte ühtegi jedit. Tundub, et see tõsiasi on ka LucasArtsi inimestele kohale jõudma hakanud ning peaaegu kõik vanemad seiklusmängud on uuesti Steamis kättesaadavaks tehtud ning esimesest Monkey Islandist tehti suisa uusversioongi. Sestap jagasidki ülemused firma sees rahva väikesteks tiimideks ning lasi igal ühel välja mõelda midagi pisikest, midagi lihtsalt teostatavat kuid originaalset. Üks nõnda sündinud ideedest oli “Lucidity”, mis oktoobrikuus peaks olema XBLA mänguna Xbox 360 omanikele kättesaadavaks muutuma ja mille Windowsi versioon pole samuti mägede taga.

Kui kuidagi peaks “Lucidity”-t kirjeldama, siis tõenäoliselt kõige lihtsam oleks seda teha võrrandiga: platvormmäng + “Tetris” + “Lemmings” + “The Incredible Machine” = “Lucidity”. Esmapilgul näeb mäng välja visuaalselt nagu tavaline platvormikas. Peatselt selgub, et mängijal ei ole peategelase Sofi üle mingit kontrolli — viimane marsiv enesetapjaliku järjekindlusega finishi poole, tegemata välja erinevatest phtudest, mis teda teel ootavad (“Lemmings”). Mängija eesmärk on siiski garanteerida tüdruku jõudmine finishisse, milleks süsteem pakub iga natukese aja tagant välja erinevaid vahendeid/klotse (“Tetris”), mida siis tuleb teele maha sokutada. Erinevaid vahendeid on võimalik omavahel kombineerida (“The Incredible Machine”), luues lahendusi, mida detaile eraldi kasutades ei oleks võimalik saavutada.

Videote ja piltide põhjal võib juba ette hinnata mängu sõltuvusttekitavust ja vähemalt praeguselt hetkel ähvardab see faktor olla väga kõrge. Kuniks mäng pole veel avaldatud, vaatame pilte.

lec5643-image4lec5643-image41lu_screenshot_level_040lu_screenshot_level_110lu_screenshot_level_230

Uus info: “Assassin’s Creed II”

assassins-creed-2

Ezio Auditore de Firenze, teie teenistuses

Kölnis toimuvas GamesCon 2009 üritusel tutvustas Ubisoft lähemalt selle aasta lõpus ilmuvat jätku “Assassin’s Creed”-le. Kui esimene mäng leidis aset ristisõdade aegses maailmas, siis nüüd leiab mängija ennast renessansiajastust. Esimese mängu peategelane Altaïr Ibn La-Ahad on muidugi juba ammu surnud ning seekord tõmbab selga valge hõlsti ning kinnitab randmele juba tuttava vedrunoa Ezio Auditore de Firenze, kes muuhulgas on eelmise osa kangelase otsene järeltulija.

Mängust rääkides rõhutas Ubisofti esindaja järgmiseid detaile:

Eelmine Assassin’t Creed torkas silma sellega, et liikumine arvestas keskkonnaga. Kui Altaïr läbi rahvamassi sammus, siis ei teinud ta seda nagu auruvedur, vaid nagu inimene tehes vajaduse korral omale kätega teed. Ometigi ei olnud erinevate tegevust üleminekud kaugeltki sujuvad ning üldpilti arvesse mõttes muutis see elamuse ebaühtlaseks, tuletades pidevalt meelde, et tegemist on ikkagi mänguga. Ezio puhul on nende problemaatiliste kohtadega tõsiselt tegeletud. Lisaks kuna seekord ei vea mees kaasas liigset varustust saab ta ujuda, mis Veneetsia kanaliterohkust arvestades võib üsnagi marjaks ära kuluda.

Ezio käsutuses on võrreldes Altaïriga ka oluliselt suurem sortiment erinevat inventare. Ta saab vahetada kostüüme, et sulanduda paremini erinevatesse rahvarühmadesse. Mäletatavasti sai Altaïr peita ennast ainult munkade keskele, kellega tal oli sarnane kostüüm. Ezio saab kasutada erinevaid mürke, saab hankida omale paremaid turviseid, vahetada riideid ning mis kõige tähtsam: tal on ühelasuline püstol.

Mängu mehaanika sisaldab samuti uusi komponente: kui varem sai ülevaate tsoonist vaid torni ronides, siis nüüd saab seda teha niisama, sisse on toodud vankrite kaaperdamine ning elemente Ubisofti teisest mängusarjast, milleks on Prince of Persia.

“Assassin’s Creed II” ilmub Euroopas 20.11.2009 Xbox 360, PlayStation 3 ja Microsoft Windows platvormidele.

Uus mäng: “Fable III”

Fable III

Fable III

Kõigepealt olid sa üks paljude seast, siis sai sinust Albioni kangelane, nüüd on sul võimalik asuda Albioni troonile. Nõnda võib Lionhead Studiosi kuulsa Fable maailma sarja eelnevad, praegused ja tulevased osad kokku võtta. Tulevikuosast, ehk “Fable III”-st võib nüüd rääkida kui millestki kindlast, sest täna Kölnis toimuval GamesCom-il kuulutas Peter Molyneux välja sarja kolmanda osa ja lisas, et see peaks jõudma Xbox 360 konsoolile järgmise aasta lõpuks.

Uue loo peategelaseks saab “Fable II” kangelase poeg või tütar ja ajaliselt toimub kõik umbes pool sajandit peale teise osa sündmusi. Valitseja on nõrk ning riik vajab uut ja tugevat juhi — pole vahet, kas valgustatud monarhi või verejanulist türanni. Vaid tugev juht suudab Albioni päästa. Mängu esimene poole peakski mööduma vana juhi kukutamisega, sest vabu troone ei ole olemas. Teises poole tuleb kuningriik kaosest välja tõmmata.

Molyneux lubas, et ta mitte ainult ei ürita nõnda mastaapset lugu mängu suruda, vaid ta plaanib seda teha uudsel ja paremal viisil, mis murraks juba aastakümneid rollimängudes kasutatavaid võtteid. Mängija teod ja otsused puudutavad mitte ainuüksi tema enda elu, vaid kogu riigi käekäiku, lisaks saab mängija tundma, mis tähendab olla monarh, kelle käsku on valmis kuulama tuhanded ning kelle tühipaljas puudutus võib muuta saatust.

Xbox 360-e hinnapoliitika muutub

Xbox 360

Xbox 360

Kuigi see uudis on veel kõlakana klassifitseeritud, on asi peaaegu kindel: Microsoft uuendab oma hinnapoliitikat, keskmine mudel praegusest sortimendi kolmainsusest kaob ning see kõik juhtub mõne nädala pärast.

Praegult moodustavad Microsofti riistvaravaliku kolm mudelit: odav Arcade, “keskmine” mudel Pro ja kallis Arcade. Nende põhiliseks erinevuseks on kõvaketas, mis Arcadel puudub üldse, Prol mahutab 60GB ja Elitel 120GB. Varasemal ajal olid kõigi kolme  mudeli karbile ära trükitud ka teise kahe andmed. Uuematel Arcade ja Elite karpidel aga Pro puudub. Pro kadumisele viitasid ka erinevad väga atraktiivsed “komplektlõunad”, kus seda müüdi koos mitme erineva populaarse mänguga — Microsoft tegeles arvatavasti oma laojääkide likvideerimisega.

Nüüdseks on lekkinud ka Microsoftist endast, et Pro kadumine on asjade ametlik käik ja see juhtub lähimate nädalate pärast. Lisaks Pro kadumisele vähendatakse Elite hinda, nõnda, et see hakkab maksma sama palju kui Pro praegult. Põhiliseks põhjuseks paistab olevat Sony plaan tulla lagedale PlayStation 3-e uuema ja soodsama Slim mudeliga. Microsoft on Sony pidusi varemgi torpedeerinud. Eks näis kuidas see seekord õnnestub.

Id Tech 5 ja “Rage”

id Tech 5

id Tech 5

Küsimus: Wolfenstein 3D, Doom, Quake. Mis tuleb edasi?
Vastus: Rage

Id Software on juba mitu aastat töötanud oma uue projekti kallal. Projekt sisaldab endas tuliuut mootorit, mis peaks firma tagasi aitama ree peale, kust Epic Games (“Unreal”) ja Crytek (“Crysis”) ta all olid aidanud. Koos mootoriga tuleb ka uus mäng, millel nimeks “Rage”.

“Rage” on samm eemale traditsioonilisest id Software paugutamismängust. Selle sündmuses leiavad aset ebamäärases lähitulevikus, mil kokkupõrge komeediga on planeeti põhjalikult räsinud. Nimelt lisaks traditsioonilisesele mängija vaatenurgast  tulistamismängule (FPS), on asja sisse ehitatud ka rallimäng, kus on võimalik ehitada ja timmida autosi ning osaleda võidusõitudel.  Mäng ise peaks ilmuma Windowsile, Xbox360-le ja PS3-le.

Augusti alguses toimunud SIGGRAPH 2009-l tutvustas id Software oma tehnoloogiat laiemale üldsusele, demonstreerides erinevaid kasutatud võtted. Kellel on huvi, võib tutvuda selle etteastega läbi eraldi levitava PDF (artikli lõpus). Dokument on tiine tehnilisest žargoonist ja kolme- ning neljatähelistest lühenditest, kuid see annab samas ka päris hea ülevaate sellest, kuhu mängutehnoloogiad on tänaseks päevaks arenenud.

id Tech 5 Challenges (PDF)

Mõned ekraanitõmmised SIGGRAPH 2009-lt:

rage-siggraph-01-1249610190rage-siggraph-02-1249610191rage-siggraph-03-1249610192rage-siggraph-04-1249610193rage-siggraph-05-1249610194rage-siggraph-06-1249610195